阴阳师手游晴明和神乐哪个值得后期培养

2024-11-29 18:22:02
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回答(1):

当然培养神乐。

1、首先神乐的通灵疾风能拉条 相当于一个小妖琴师 能把刚刚打过的输出拉回来打 而且自动加一点鬼火 相比晴明的盾或者符都没有什么亮点 唯一能看的被动眩晕也比较看脸。

2、其次神乐被动触发几率高伤害也高 降低对面伤害和流血越打越痛 满级神乐1V6常有的事 被动打一下3000+还减40%防御。

3、还有就是不得不提神乐的续命 PVP里能稳住核心输出(你如果速度够时机看的好) 有几率翻盘。

4、当然以上说的是斗技或者手动PVP用神乐 如果是PVE开自动还是用晴明 毕竟续命和拉条给电脑是随便拉 拉给一些辅助就鸡肋了。

扩展资料:

《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测 。

游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

2016年12月15日,工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布联手打造《阴阳师》电影及剧集 。

参考资料来源:百度百科:阴阳师手游

回答(2):

果断神乐
首先神乐的通灵疾风能拉条 相当于一个小妖琴师 能把刚刚打过的输出拉回来打 而且自动加一点鬼火 相比晴明的盾或者符都没有什么亮点 唯一能看的被动眩晕也比较看脸
其次神乐被动触发几率高伤害也高 降低对面伤害和流血越打越痛 满级神乐1V6常有的事 被动打一下3000+还减40%防御
还有就是不得不提神乐的续命 PVP里能稳住核心输出(你如果速度够时机看的好) 有几率翻盘
当然以上说的是斗技或者手动PVP用神乐 如果是PVE开自动还是用晴明 毕竟续命和拉条给电脑是随便拉 拉给一些辅助就鸡肋了
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回答(3):

首先:晴明和神乐两者输出不如式神都是作为辅助般存在,要输出用射手。
晴明:有队友增益BUFF和减益BUFF(减益BUFF对一些Boss没用,会免疫,斗技不会)。明显使用增益BUFF加攻集火敌人好。还有盾(盾的作用做副本打BOSS还是有用的,但斗技的时候人家见你用了盾都不会主动给大招你)所以盾打怪好,斗技不好。被动是晕人还要看几率,看脸的技能。
神乐:多元化一些能给自己主力式神多一次行动。那条鱼打怪能骗怪,斗技就没用了,被动出发能肯定增加敌人承受的伤害。
射手:输出强但是前提要强化他的豹,有分身,但是现在整容都陪些辅助,喜欢用的话用多个辅助式神去辅助他把。
简单点说打怪晴明比较保命。中后期式神强大了,神乐配合一些辅助式神更好用。射手要看个人喜欢。保守的话就互相交用,别升宠物先,后期再决定。

回答(4):

一开始听人家说晴明综合性好,别人很推荐。但一见到神乐cv是钉宫后,果断神乐,从此沉浸在玩神乐的道路上无法自拔。
咳,说认真的,神乐是属于纯辅助的,对于式神的配置要求比较高,后期能够溜得飞起,不过玩神乐最好开手动,因为神乐技能对目标性太强;而晴明从某种意义上说是可以有能够成为一个式神的能力,而且晴明对阵容的适应性比较高,所以晴明会好上手一点,是新手前期主推的。
总而言之,为长远着想,个人推荐神乐吧。不过前期还没玩惯神乐的时候,可能会比较手生和困难,我也是玩了好久才摸出神乐的套路(摸清套路后顺风顺水),要是实在有些打不过的副本,还是先用晴明顶一下吧。

回答(5):

当然培养神乐。
1、首先神乐的通灵疾风能拉条 相当于一个小妖琴师 能把刚刚打过的输出拉回来打 而且自动加一点鬼火 相比晴明的盾或者符都没有什么亮点 唯一能看的被动眩晕也比较看脸。
2、其次神乐被动触发几率高伤害也高 降低对面伤害和流血越打越痛 满级神乐1V6常有的事 被动打一下3000+还减40%防御。
3、还有就是不得不提神乐的续命 PVP里能稳住核心输出(你如果速度够时机看的好) 有几率翻盘。
4、当然以上说的是斗技或者手动PVP用神乐 如果是PVE开自动还是用晴明 毕竟续命和拉条给电脑是随便拉 拉给一些辅助就鸡肋了。