MAYA里用曲面建的模型,怎么进行整体合并啊

2024-11-07 15:45:11
推荐回答(5个)
回答(1):

NURBS 建的模型本来就是一片一片的。
不用合并,也合并不了。
如果做动画有保存相切得命令 ,
不过一般都会把NURBS模型转化成多边形的。

回答(2):

可以选两个物体相邻的边选择edit NURBS下Attachsurfaces。注意后面的方块中应调成不保留原型(把keep前面的勾去掉)就ok了

回答(3):

可以先转为polygons 合并后在转为NurBs

回答(4):

Edit NURBS 里 attachsurfaces

回答(5):

转成polygons再combine 然后焊点merge 这些就是命令的名字 你自己找吧