腾讯是怎么一步一步成为了全球最大,最赚钱的游戏公司?

2024-11-08 21:36:57
推荐回答(5个)
回答(1):

作为腾讯互动娱乐事业群游戏业务的领军人,马晓轶先生带领腾讯游戏接连创造了全球网游史上的多个里程碑,引领腾讯游戏实现了PC和移动游戏市场双端国内份额第一,并且从2014年起成为全球第一的游戏发行商并保持至今,通过腾讯游戏的长期高速增长为腾讯公司的业绩做出了巨大贡献。

此外,秉持精品理念和长线运作的思路,马晓轶先生还带领团队塑造了如《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》、《QQ炫舞》、《FIFA Online》、《热血传奇》等多个家喻户晓的精品游戏,为腾讯游戏奠定了在行业的长期领先地位和良好业界口碑。

2017年9月17日,在青腾大学青腾长江未来商业学堂(三期)第三模块课程(产品思维)上,马晓轶先生对外首次分享了腾讯游戏的精品战略。

回顾腾讯游戏近15年的发展历程,有三个重要的节点,对于腾讯游戏业务的持续增长至关重要:

  • 2007年,腾讯游戏确认以细分品类策略开拓游戏市场;

  • 2010年:腾讯游戏确立了以深度运营作为手段耕耘精品的方法游戏深度运营改变小众;

  • 2013年,以前瞻性的思维,果断将业务资源和经营重心从端游业务移至手游业务

2007:细分品类的思考

精品战略,确保细分品类中的第一名

2007年,腾讯下定决心,准备大举开拓游戏业务,大规模进军游戏市场,但是那个时候需要思考的一个关键问题就是市场的切入点在何处?

以前我们也尝试过沿着盛大、巨人、网易等发展之路追赶,但大家都知道,沿着对手成功的道路追赶对手很难,甚至可以说是九死一生。因此,我们当时认为,腾讯必须要找到自己的路,实现弯道超车。

不能被所谓的常识所束缚。中国的玩家的友锋用吵皮户本性,与好碰晌全世界其他地方的玩家是一样的。所以,当时我们的团队就跳出竞争最激烈的的RPG领域,在其他的品类寻找机会,寻求腾讯游戏开拓业务的切入点。

玩法”是行业最重要的推动力,需要采用差异化的对待策。2007年腾讯游戏找到的最重要的切入点,也正式这三个推动力之一,亦即是玩法。细分品类的方法论:“数一数二”对精品的理解:从小众到主流,穿透细分品类,长盛不衰

一旦开始做,就要做一个长青的产品所有的产品一旦开始做,就要做一个长青(Evergreen)的产品。腾讯不鼓励团队去做短期寿命的产品。产品推向市场上,要做好运营五到十年的思想准备。在游戏行业,通常一款游戏的寿命往往只是半年到两年。

回答(2):

最大的收入来主要还是靠游戏里道具内购。腾讯那么多款游戏,玩家遍毕睁布全粗尺球,就中国内部已经是好几亿的玩家了,所以腾讯成世界最大游戏手凳岁公司是必然的。

回答(3):

腾讯的游戏主要有代理游戏和自研游戏两部组成丛备纳。代理的游戏有:绝地求生、英雄联盟、穿越火线等一些世界渗没级的游戏,自研的游戏滚物有:QQ宠物、QQ飞车等,其收入主要来源于游戏内部道具购买。

回答(4):

代理的游戏有:绝地求生、英雄联盟、穿散巧越火线等一些世界级的游戏,自研的游戏有:QQ宠基掘或物、QQ飞车等,其收入主要来源于搏伍游戏内部道具购买。

回答(5):

我认为腾讯主要是通过代理游戏和自研游戏来赚钱的。