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NO3游戏各属性相关内容
原网站:百度贴吧
原作者:飞云战狂
Str:力量 无装备时同物理攻击力相同
Dex:敏捷 影响躲闪和命中
Vit:体力 影响物理防御
Int:智力 影响魔法防御
Ev:躲闪
To Hit:命中
P.Attk:物理攻击力
P.Def:物理防御力
M.Attk:魔法攻击力
M.Def:魔法防御力
Exp:经验值
Posion R:抗毒性
Sleep R:抗睡眠性
Paralyse R:抗麻痹性
Fire R:抗火
Freeze R:抗冰
Mov:移动力
SP:可以认同为魔法值
腕力之酒/敏捷之酒/体力之酒 使用后提升力量/敏捷/体力
魔力之酒 使用后提升魔法攻击力(注意,不是智力)
生命之实/魔力之实 使用后提升15点生命/SP上限
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NO5阿玛迪斯战记有关角色数据的一些解释 转自【汉堂之家】 作者【Odyssey】
第一类:
P.Att(物理攻击)、P.Def(物理防御)、M.Att(魔法攻击)、M.Def(魔法防御)
EV(闪避率)、To Hit(命中率)
以上几项数据是角色实际的攻防数据,受很多因素影响,在战场上时常有变化,所以
一般不去修改它们。
第二类:
Str(力量)、Int(智力)、Dex(敏捷)、Vit(体格)、MHP(最大生命值)、MSP
(最大魔法值)、Mov(移动步数)
这几项数据是角色基础的能力,会影响第一类的那些数据,而且每升一级都会增加这
些数值(除移动步数外),在战场上相对稳定,常常也是我们修改的对象。
第三类:
Fire.R(火抗)、Freeze.R(冰抗)、Poison.R(毒抗)、Paralyse.R(麻痹抗)、
Sleep.R(睡眠抗)
五大抗性,表示有多少几率可以抵抗这五种状态。比如Fire.R为20%,表示在对方是
100%着火攻击时有80%的几率身上会起火。如果对方不是100%,比如火魔法都是15%着
火,那么实际中火率只有15%×80%=12%。而且中了火以后,Fire.R马上变为100%,也
就是说不能重复中同一种状态,只有等状态消失了,Fire.R才恢复原来的值。这些数
据比较稳定,除了人物带项链可以改变,其它都是由初始的职业决定的。
下面说一下第一类和第二类数据的关系:
在没有其他因素影响下时,
P.Att(物理攻击)=Str(力量)
P.Def(物理防御)=Vit(体格)/ 2
M.Att(魔法攻击)=Int(智力)
EV(闪避率)=Dex(敏捷)/ 4
To Hit(命中率)=EV(闪避率)+ 100
M.Def(魔法防御)和五大抗性一样,按百分比计算,而且是由职业决定的。
但是在战场上有很几种情况会影响第一类数据。
1.用魔法P.Attack、P.Defense等会使相应能力提高20%
2.人物装备道具,魔兽拥有的特性也会改变这些数据,比如特性“奔驰”,会使P.Att
为原来的110%,而P.Def变为90%,Mov(移动步数)加2,直感使敏捷加120(Dex的数
据还是不变,根据公式实际效果是EV加30),就是又如战栗会使周围3格内的敌人的
P.Att 和P.Def下降。
3.魔兽和主人一起行动时(3格以内),P.Att、M.Att、EV、To Hit都会上升10%。
具体战斗伤害是这样计算的:
物理攻击时:伤害=攻方的实际P.Att- 受害方的实际P.Def
魔法攻击时:伤害=攻方的实际M.Att×魔法的威力×(1-伤害方的M.Def)
特技攻击时:伤害=攻方的实际P.Att×特技的威力- 伤害方的实际P.Def
以上是理论的伤害值,实际最后还要有一个上下波动的随机值。
举个例,独角兽受到一个M.Att为800的角色用三级火魔法攻击时,攻方的实际攻击力
是800×220%=1760,由于独角兽的M.Def(魔法防御)是60,所以只受40%的伤害,又
由于它有特性障壁,再减少20%伤害,所以最后伤害=1760×40%×80%=563。
最后实际击中率的计算:
物理攻击时:实际击中率=攻方的实际To Hit- 受害方的实际EV
这个数是百分比,比如最后算出来是30表示有30%几率击中,大于100时都通通视为一
定命中。
魔法攻击时:实际击中率=100%
详见http://www.dynastyfans.com/index.php?showtopic=7843