3dsmax玻璃材质设置参数参考:
漫射颜色—玻璃材质的漫射颜色几乎不影响效果,因为玻璃为全透明材质,漫射几乎不起作用。通常来说的选择是全白,但也可以根据场景颜色而变化。
反射程度—玻璃材质一定要打开菲涅尔反射,这样才可以较为真实的表现玻璃反射由近及远逐渐变强的客观物理特性。反射程度几乎调到全白的程度。
折射高光—玻璃的折射率是1.55,高光光泽度在0.9—0.97之间。
3dmax透明玻璃的渲染参数
漫射:255、255、255
反射值:86、86、86
光泽度:0.9
折射:白色
影响阴影:打开
3dmax磨砂玻璃的渲染参数
漫射:209、255、203
反射值为:86、86、86
光泽度:0.85
折射:白色
影响阴影:打开
3dmax有色玻璃的渲染参数
漫射:212、212、212
反射值为:86、86、86
光泽度:0.92
折射:白色
影响阴影:打开
烟雾颜色:按想要的玻璃颜色调整
默认的Blinn即可
漫反射:给玻璃颜色
高光光泽度:60,40
透明度:40-60
反射通道添加Raytrace
3Dmax的vary里做透明玻璃效果:
白玻璃的话,漫反射白色,反射最大,选菲尼尔。
折射全开,有折射下面的要先上影响阴影。
3Dmax中设置玻璃材质效果:
材质选项里选择建筑材质,打上灯光用MAX8就能够出现玻璃效果。