CS高手请进(cs优化)

2024-12-02 04:49:23
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回答(1):

如果说是脚本的话网上搜索一下都是有的,但是脚本是不能在正规比赛中使用的,否则就是犯规。(自己玩玩到是可以)CS的优化主要是针对FPS的加速方面,在CS文件中config.cfg这个文件进行优化的,有关方法在网上也是有的查,本人在后免费会放上一些数值地。还有就是也可以去网上下载一些职业战队的config.cfg文件都是有的下地!
//设置名字ID部分
name"Detective"
team""
model"gordon"
skin""
topcolor"128"
bottomcolor"7"

//设置图像部分

//gl_texturemode[type]设定渲染模式[type]的类型:gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemodegl_linear_mipmap_nearest
//环境贴图效果(0-3)
gl_picmip"0"
//人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip"0"
//设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax"4096"
//光洞效果开关
gl_lightholes"1"
//玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels"1"
//开关子画面混合
gl_spriteblend"1"
//是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull"1"
//开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex"0"
//开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions"1"
//贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size"256"
//开关颜色抖动
gl_dither"0"
//开关特殊的准星修正当适用3DNow和3DfxMiniOpenGL驱动时
gl_flipmatrix"0"
//开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights"0"
//开关最大亮度模式
gl_overbright"0.000000"
//设定多边形补偿
gl_polyoffset"-0.001"
//设定材质循环(3-6)
gl_round_down"6"
//设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp"0"
//开关3Dfx的加速渲染模式3dfxVoodoo系列适用
gl_ztrick"0"
//设定最小alpha混合等级
gl_alphamin"0.25"
//动态光影效果开关
r_dynamic"1"
//是否显示武器模型
r_drawviewmodel"1"
//开关CPU的MMX支持
r_mmx"1"
//开关alpha镜像混合
r_mirroralpha"1"
//模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac"5.0"
//开关模型的阴影显示
r_shadows"0"

//设置显示部分

fastsprites"0"
gamma"3.000000"
brightness"1.000000"
viewsize"120.000000"
hud_centerid"1"
//最大的可见弹壳数量
max_shells"0"
//最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs"50"
//是否显示武器的准星
crosshair"1"
//光的亮度值
lightgamma"2.5"
//文字的亮度值
texgamma"2.0"
//总设定游戏中的最大FPS值
fps_max"100"
//设定互联网游戏中的最大FPS值
//fps_modem"0"
//设定局域网游戏中的最大FPS值
//fps_lan"0"
//设定单人游戏中的最大FPS值
//fps_single"0"
//设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time"6"
//设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time"2"
hud_drawhistory_time"2"
hud_classautokill"1"
//图形的高度
graphheight"64"
//网络状况图形的宽度
net_graphwidth"40"
//网络状况图形的位置
net_graphpos"2"

//设置客户端部分

//客户端设定是否显示名字ID
cl_drawnames"1"
//客户端设定观察者时是否开启准星
cl_observercrosshair"1"
//客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_showfps"0"
//客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels"0"
//客户端是否允许下载
cl_allowdownload"1"
//客户端是否允许上传
cl_allowupload"1"
//客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame"1"
//客户端设定上传速率
cl_updaterate"45"
//客户端设定连接超时
cl_timeout"40"
//开关固定玩家模型
cl_solid_players"1"
//客户端设定后退的速度
cl_backspeed"400"//客户端设定前进的速度
cl_forwardspeed"400"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob"0"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle"0"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup"0"
//设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchdown"89"
//设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_pitchup"89"
//客户端设定控制台滚动的速度
cl_rollspeed"999999"
//开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation"1"
//设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600
cl_corpsestay"600"
//是否减少人物模型以减少资源占用
cl_minmodels"0"
//其他客户端参数
cl_nolerp"0"
cl_nopred"0"
cl_pred_fraction"0.5"
cl_pred_maxtime"255"
cl_adaptive"0"
cl_cmdbackup"2"
cl_vsmoothing"0.05"
cl_dlmax"128"
cl_lw"1"
cl_lc"1"
cl_lb"1"
cl_idealpitchscale"0.8"
cl_cmdrate"45"
cl_latency"-120.000"

//设置声音部分
volume"1.000000"
suitvolume"0.500000"
hisound"1.000000"
bgmvolume"0.000000"
MP3Volume"0.800000"
s_eax"0.000000"
s_a3d"0.000000"
//声音卷动开关
s_rolloff"1"
//调整doppler(0-10)
s_doppler"0.0"
//调整声音发声的距离(0-n)
s_distance"60"
//设定最小距离的音量
s_automin_distance"2.0"
//设定最大距离的音量
s_automax_distance"30.0"
//声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_min_distance"8.0"
//声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_max_distance"1000.0"
//设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)
s_refgain"0.4"
//声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)
s_refdelay"2"
//最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_numpolys"200"
//多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_bloat"2.0"
//开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_geometry"0"
//开关声音的反射
s_reflect"0"
//开关声音的混合
s_reverb"1"
//控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)
s_verbwet"0.25"
//开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occlude"0"
s_occ_epsilon"0"
//金属传递声音的值(0-1.0)
s_occfactor"0.25"
//是否开启声音非额外修正
snd_noextraupdate"1"
//左右声道混合度(0.0-1.0)
_snd_mixahead"0.1"
//是否使用低品质(8bit)音效
loadas8bit"0"
//其他声音参数
s_usepvs"0"
s_leafnum"0"
s_polykeep"1000000000"
s_polysize"10000000"
_snd_mixahead"0.1"

//语音部分
//完全打开1/关闭0语音功能
voice_enable"1"
//是1/否0回放自己的语音传输
voice_loopback"1"
voice_modenable"1"
//控制游戏语音传输的音量0.0-1.0
voice_scale"0.8"
//语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime"0"
//设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav和voice_micdata.wav
voice_recordtofile"0"
//设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输
voice_inputfromfile"0"
//是1/否0打开语音部分的A3D支持
voice_dsound"0"
//是1/否0打开语音部分的EAX支持
voice_eax"0"
//是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console
voice_clientdebug"0"

//设置传输部分参数

//传输速率:局域网15000/T1+线路12000/xDSL(如ADSL)9000/CableModem8200/单ISDN6700,双ISDN7300/56KModem5700
rate"15000"
//其他传输部分参数
ex_maxerrordistance"0"
ex_interp"0.1"
ex_correct"0"
ex_extrapmax"1.2"

//设置鼠标部分
sensitivity"3.20"
zoom_sensitivity_ratio"1.3"
//鼠标调整(平滑移动)0/1
m_filter"1"
//使用鼠标控制视野
+mlook
//设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_side"0.8"
//设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_forward"1"
//设定鼠标偏转时的递增灵敏度
m_yaw"0.022"
//开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe"0"
//开关鼠标平移当mlook开启时
lookspring"0"

//设置其他部分
//控制台颜色RGB值
con_color"64128255"

setinfo"_vgui_menus""0"
setinfo"_ah""0"
setinfo"dm""0"
cl_righthand"1"
setinfo"_cl_autowepswitch""1"
hud_fastswitch"1"
hud_capturemouse"1"
hud_takesshots"0"

//屏幕菜单是否透明
scr_transparentui"1"
//贴图细节数据传送(200-300)
mp_decals"300"
//死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
setinfo"ghosts""0"
//是否开启预读模型模式
precache"1"
//控制台卷动速度
scr_conspeed"999999"
//是否开启tracker轨迹
tracker"0"
//是否允许使用控制台
console"1"
//服务器frame速率
host_framerate"100"
//hpk文件最大值
hpk_maxsize"0"
//是否使用游戏杆
joystick"0"
//其他参数
d_spriteskip"0.0"
ati_subdiv"2.0"
ati_npatch"1.0"
sv_aim"0"
sv_voiceenable

回答(2):

优化,比如FPS方面..
优化具体步聚:
1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适。
2、优化显卡驱动(最新nvidia显卡驱动)(http://file2.mydrivers.com/Display/nvidia_forceware7776.exe),找到Opengl 设置。垂直同步设置成关闭(在显卡的设置选项里有)。
3、进入cs,恢复默认设置。进入游戏,调出控制台。输入fps_max 100
4、退出游戏。然后去掉快捷方式的-console在进入游戏。看一下fps是多少。
5、如果没不行可以参考:http://bbs.tufe.cn/viewthread.php?tid=1555&fpage=2
注:有控制台的情况下会降低fps的。同时一定要保证机器中不能有病毒。

回答(3):

所谓脚本就是一个数据文件!!里面的都是变量!!可以改!!
其功能主要有键位的绑定和参数的调整优化,从而使CS的图象和运行更加稳定!!!激发游戏的浅能!!!使人和游戏的结合达到最佳效果!!
因为脚本里的参数设置是根据玩家的习惯和网络环境而定的!!(比如说:鼠标速度,名字,是玩局域网还是网上对战)所以脚本必须量身订做!!
如果你需要的话我可以给做一个,你可以用百度知道给我发消息联系我!!
也可以告诉我你的邮箱,做好了我给你发过去!!记住告诉我你的鼠标速度,名字,和网络环境!!!

回答(4):

他们的CS是正版无修正,你的CS是面目全非盗版游戏,当然不一样。
高手是智慧与勤劳的结合,通过取巧的办法永远不可能成为高手。
正规比赛根本不容许使用脚本,他们也没有必要研究脚本。

回答(5):

不比赛中也可以使用脚本,但是要通过WWCL脚本检测系统,注意不是那种变态的脚本啊!
我给你介绍一种吧,SK 2.0的脚本是1.6版的,挺好用的,
在着可以下http://www.sxcs.cn/Soft/gj/200510/20051014233524.html.