魔兽世界战士的问题

2024-12-04 17:15:58
推荐回答(4个)
回答(1):

我也有个基本小成的T级ZS吧,所以我来回答下。

1.对ZS来说,护甲不是问题,品质越好的防装护甲一定也越高。但是你要进英雄本抗怪的话,不管怎样身上不能有环保装吧,对有一个防战心的你来说,求人做一套是最快的,魔钢的头、手、腿,然后是绿色要塞护腕和一根什么什么腰带,这一套做下来大概1000G的样子。有这些装备就可以找个好点的治疗朋友去英雄本和卡拉赞刷牌子了。

2.ZS拉怪的技能都围绕盾牌猛击。加剑盾猛攻这个天赋以后,你的所有毁灭打击、复仇都有可能触发免费盾猛,所以格挡值对ZS来说极端重要,格挡值越高,你制造仇恨的能力就越强。ZS打怪的技能都围绕致死打击(武器31)或者嗜血(狂暴31),英勇打击是万能技能,不论你是什么ZS,拉怪或者打怪,怒气高时(70以上)就用英勇打击往下放,怒气低时就用血性狂暴和狂暴之怒来攒。

3.ZS有所谓的“三围”,即闪躲几率,招架几率,格挡几率,这3个数中第一个和第三个超过25%,第二个超过16%,即可认为是个非常刚健的T。防御技能也非常重要,对大FB的ZS来说,防御技能要求超过510,才可以免疫大部分暴击。

回答(2):

电脑系统错误了吧

回答(3):

我的回答和楼上的差不多,补充补充他的
1 护甲这个属性意味着物理免伤,不过战士有三围(格挡招架躲闪)护甲显得并不那么重要,当然,越好的装备护甲越高,这是无可厚非的。刚到70的玩家可以穿一身魔钢,现在是后TBC时代,本F有朋友或同学的话可以让他们带你去KLZ ZAM类似的小副本提升一下装备,一般刚到70的ZS加盾护甲怎么也有1W5,SW级别的T满BUFF护甲也不过2W1,其实护甲的高低并不能决定一个战士T的优劣
2关于战士拉怪的技能和方法,千差万别,人物种族、专业技能也可能影响你拉怪的技能组合,不过防战的技能就那么几个。
*嘲讽:一般ZS拉单怪的话用不到他,现在基本上LR都会帮你误导,即使是自己单拉的话,一个血型狂暴+盾猛也能造成不错的仇恨;嘲讽一般用来拉那些在AOE中OT(仇恨失控)的怪,让怪回到AOE范围,或是某个近战职业OT了,可以直接对OT的怪使用嘲讽,值得一提的是,现在嘲讽都是20码的,不用再像3。0之前死心眼的跑到怪身边再嘲讽了。

*盾牌猛击:短时间内造成大量仇恨的技能,而且有不错的伤害。盾猛是一个不错的技能,仇恨很可观,但是怒气的需求量相对比较大,建议盾猛不断,好了就用,怒气不够的话可以点一个血性狂暴再用。

*复仇:一个性价比很高的技能,3点怒气大量威胁,不过刚到70的T,装备比较差,出现躲闪招架格档的几率偏低,建议好了就用。

*惩戒痛击:一个类似嘲讽的技能,如果你是只修PVE防御的话,整一个雕文挺不错的(惩戒痛击附加嘲讽效果)这个技能造成的仇恨虽说不大,但可以保证DPS职业在4秒内不会OT,建议在有人OT 嘲讽技能冷却时候用。

*破甲攻击(毁灭打击):这个是最大众化的拉仇恨技能,既有不错的仇恨,又可以为物理DPS们提高输出,不过值得一提的是,有些T习惯一上来无脑五破,我觉得值得商榷,像复仇盾猛这样的技能,可以穿插着使,不用为了追求短时间五破这么死心眼。

*冲击波:80级的技能,很好使,现在是20秒的CD,一般情况下群拉怪首选技能,大量仇恨+昏迷的效果,没什么多说的,对准了小怪群,使就行了。

*英勇打击:中量仇恨技能,建议使用。我拉怪很爱用这个技能,因为3。0这个版本,怒气获得还是非常可观的,基本上能保证有不错的怒气,所以这个技能的使用率也在上升,值得一提的是,这个技能是占用平砍CD的,也就是说,如果使这个技能将不会出平砍。一般战士在40怒的时候会开始使用此技能,而且也是战士泻怒的一个好技能,建议多用。

*雷霆一击:不错的AOE技能,而且3。0之后没有数量限制,还可以爆击(也可以未命中)群拉怪的时候一个冲击波过等怒然后雷霆,小怪的话一般2下雷霆之后,DPS们就会把他们放倒,即使你的仇恨不够,雷霆附加的减速效果也不会让他们很快打到DPS们,给T更多的反应时间。

*震荡猛击:使单体目标昏迷并造成大量仇恨。这个技能很冷门,一般是法系小怪读条,盾击CD的时候用的,拉BOSS的时候5破上满,复仇盾猛CD时也可以用一下,仇恨不是很大,也不是很少。
基本战士拉怪的技能就这些,盾挡盾强破釜沉舟都是保命使的,拉小怪的时候也可以用挫志怒吼控制仇恨和聚怪。每个ZS都有一套自己的拉怪技能的组合,具体经验还得自己去摸索哦。

3人物属性上,KLZ级别MT是要500防御,无BUFF1W3的血(这是当年我们开荒KLZ那会)现在不用了,不过要是想抗大本当MT的话,要三围80%以上,血量无BUFF1W6吧,SW级别的MT都是无BUFF1W8的血,520+防御技能,命中精准都有比较高的要求保证仇恨。

回答(4):

第一:60的荣誉套装能换到能穿但不能幻化,所以没必要保留
第二:狂暴打战场,低级没优势,非常看重武器和操作,因为初期没命中没暴击,所以狂暴战半点也发挥不出来。
第三,战士T是平均承受伤害最少的坦,相对缺乏保命技能和群体仇恨;
圣骑士是承受伤害平均的坦,优秀的保命技能,缺点是没有机动性,耐玩性一般,很多技能都需要等CD,另外圣骑士当坦的时候不用考虑给自己加血,20秒CD的技能,加一下相当于BOSS拍一下的1/6;
DKT的优势是超多的防御技能,可以达到技能覆盖,缺点是爆发性保命的时候相对疲乏,但对法系的优势是其他坦无法比的,而回血能力是其他任何坦无法比的,比如一个灵界打击回2~3W,能无限次的用。
补充:后期装备好的狂暴战打战场有武器战没法比的快感,又跳又冲,配合死亡之愿,鲁莽,饰品三开可以瞬间消半血,因为精通增加狂暴系技能伤害,同时增加狂暴恢复的伤害,如果精通够高可以回70%HP,生存能力比武器战强,缺点是经常怒气不足,没办法打出连招,命中不行,因为武器战只要3%命中,狂暴战需要12%命中(PVP),仅凭PVP装无法达成这么高的命中,而且武器战不缺暴击,狂暴战则非常缺。
如果你要说战士PVP比DK和惩戒骑的优势...战士的优势是可以迅速接近对方,可以缴械,可以恐惧,比起惩戒骑可以切盾牌开盾墙进行暂时性防御,大风车可以免疫控制技能,撂倒是个不可破解的昏迷效果,因为是动作性的,至于DK这个BUG职业,能回血,开血脸比你拿盾护甲高,攻击力也高的变态,可以远距离拉人沉默,魔法罩子可以暂时免疫魔法控制并且减少75%伤害,唯一的缺点是没有击晕技能,不能和战士一样到处冲锋,也没有缴械,但是他的盾墙(血DK是减伤50%,持续12秒)可以免疫击晕这点是最蛋疼的,在PVP
DK始终是最不平衡的,见到就跑行了。
至于楼下的,我玩了6年战士T,并且同时玩了德T,DKT,骑士T,战士402,其他的都是399左右,非常明显的战士T在H龙魂当MT大部分情况下免伤不够需要其他人帮开,盾牌格挡减少20%的法伤,好吧,骑士插雕文圣佑减少40%,DK开罩子减少75%,这些都是CD很短的技能,熊则是树皮术,也是减少20%,但是熊的护甲很高,对物理的硬免伤不比战士低!作为大部分木桩型BOSS的龙魂哪个BOSS需要战士T冲来跳去展现自己机动性的?战士雷霆那点群体仇恨压根顶不住刷新的同时让高DPS队友AOE,H3免谈,因为大部分是朝箭头打的不打坦!
我说战士坦脆是公认的,只有深度玩过4个T的人才能明白,战士T最大的优势是致命格挡,硬抗是最硬的,几乎不会瞬间掉很多血,但是一但掉下去了也只有一个盾墙,而DK和骑士有三条命,熊也只有一条,不过你能说熊比战士脆么?机动性比战士差么?至少DPS是战士T的2倍,相当于半个输出!