热血江湖★合成强化概率
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装备合成概率:
合1:50%
合2:40%
合3:20%
合4:10%
武器内甲强化概率:
强1:99%
强2:95%
强3:80%
强4:65%
强5:40%
强6:10%(官方无透露)
其他防具强化概率:
强1:99%
强2:95%
强3:85%
强4:70%
强5:50%
强6:15%(官方无透露)
以上为无金尊、无概率4%披风、无概率4%战甲概率。
本人是概率4%披风和战甲各一件。
合1:白垃圾合1失败2次,然后上装备,+10%F,+4%披风,+4%战甲。
合2:用合1的垃圾去合2,连续失败4次,10%F,++4%披风,+4%战甲。
合3:用合2的垃圾去合3,连续失败6次或8次,10%F,++4%披风,+4%战甲。
合4:用合3的垃圾去合4,连续失败10次或12次或14次或16次或18次,在第11、13、15、17、19次上10%F,++4%披风,+4%战甲。
可以看到,我选择合成的时候都是在奇数上合,我个人认为是这样的比较好。尤其合4的时候,我都是在15、17或19次上合,效果不错的。
别人合东西都是看成功概率,我也是,但是方法不同。
闪点取消法也不错的。
合1:取消2次,第3次合。
合2:取消4次,第5次合。
合3:取消6次或8次,第7次或第9次合。
合4:取消16次或18次,第17次或第19次合。
公式:成功概率P=1-(1-概率)的N次方
以上为我自己总结的经验,不过金无足赤,人无完人,我不敢保证是100%成功的。
强化?武器直接强化到2段,防具直接强化到3段。
武器强3:强碎1个从2→3的垃圾武器,+10%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。
武器强4:强碎2个从3→4的垃圾武器,+10%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。
武器强5:强碎4个从4→5的垃圾武器,+15%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。
防具强4:强碎1个从3→4的垃圾防具,+10%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。
防具强5:强碎2个从4→5的垃圾防具,+10%F,+4%披风,+4%战甲,恭喜你,强化成功。
谈谈自己做装备时的经验心得,还是那句话,每个人都有自己的方法,我的方法仅供参考。
不过,马有失蹄的时候,任何事情都没有个100%。
祝君成功!
武器装备合成成功率,相同强化成功率不同:
升级内容 基础成功率(无金尊) 成功率(有金尊) 成功率(4%披风+金尊)
武器/内甲强1 99% 99% 99%
武器/内甲强2 94% 99% 99%
武器/内甲强3 75% 80% 84%
装备强1 93% 98% 99%
装备强2 88% 93% 97%
装备强3 80% 85% 89%
《热血江湖手游》是由官方唯一正版授权,龙图游戏发行的一款Q版的武侠MMORPG手游。该作于2017年4月13日正式公测。
游戏完美复刻端游职业、地图、宠物、武器、宝石等一系列经典内容,更有百套披风、时装让玩家选择,并拥有帮派、结婚等社交玩法 。
(一)合成地点:这很关键,强烈推荐前往银币广场找银币广场队长进行合成。银币广场队长在广场中央处。刀剑笑处合成不是概率高低的问题,而是刀剑笑本身变态、抽风的问题,本人深受其害。一次,我替我一朋友合剑,合一竟然暴了三块防御3,好不气恼!而在银币广场队长处,合一你就直接上最好的石头就行,百分百没问题!合一包成,我是屡试不爽。
(二)合成准备:
1、要合成的物品。这儿的窍门是-最好用刷怪暴出来的物品,而不要从系统人物处购买。因为,刷怪暴出的物品本身就带有幸运性!例如合成护手,我总会事先就做这方面的准备。当我40级的时候,我就注意收集50级要用的衣服、护手、靴子。有时刷怪会暴出,那么就要保存起来,不要卖掉啊,有时从别的玩家处购买。
2、要合成的石头。如上所叙述,未雨绸缪,早做准备。不要临时抱佛脚。例如我要合成护手,我想合防御石头,而且必须要全部合成防御3,那么我会这样做:收集防御3石头8块,防御2石头做垃圾石头,准备垫时用,需要多准备一些,大概14块;关键还要准备生命力50或生命力35的石头,或者内功力高的石头!4块够拉。
(三)合成。我以实际例子来说明,这样比较好模仿和理解。
事例:要合成40级护手一个(防御3=5块,防御2=7块,生命力50的石头4块)
合一:直接上防御3,成啦!!!
合二:第一块垫防御2,暴啦。意料之中!(说明:为了保险,也可直接上防御3,不要心痛钱啊)
第二块上防御3,成啦!!!
合三:各位这是最关键的,最难合成的,所以心理素质要好
第一块垫防御2,暴拉!!
。。。。。。。
第七块垫防御2,暴拉!
注意!!!!
第八块你要直接上生命力50,结果是暴拉!!
第九块直接上防御3,成!!(奥妙在于:系统不会希望你合成的物品整齐划一,要在突然改变之际,再回到即定轨道上来;退一步说,就是合上生命力50,也不错啊)
合四:不少人说合四难,其实不是这样。我合成时很简单,就三步。
第一块:垫防御2
,暴
第二块:生命力50,暴
第三块:上防御3,成!!!
1,什么是垫手。
所谓垫手就是由相同状态的垃圾物品作为替代,连续失败数次之后,将相同状态的高价物品合成强化,以提高成功率,尽量减少损失。例如,好装备合2的时候,需要准备一些已经合1的垃圾,用这些垃圾合垃圾石头,连续失败几次,再合好装备好石头。
2,什么是垫手数。
垫手数就是与高价物品相同状态的垃圾物品连续失败的次数。
3,怎样确定垫手数。
垫手数是变化的,先由概率学推导出其范围(置信区间,垫几手到几手最为妥当安全),再由试验,通过统计学规律,在该范围内确定该数字的准确值(到底应垫几手最为适合)。我在每次合成的时候,垫手数都是不同的。
4,什么是成功率。
成功率就是升级物品成功的机会的大小值。热血江湖里,成功率由0%-99%,只是系统设定成功率上限就是99%,没有100%的事情。例如强1放15%幸运符,穿4%披风,用了金尊符,还是有人碎了,只是碎的机会微乎其微,忽略不计。
5,什么是合成强化的基础成功率。
基础成功率就是指,没有金尊符,没有4%披风,没有幸运符的前提下,升级物品成功的机会大小。因为运营商推出金尊符,其实是将合成强化概率下调5%,再推出的金尊符(纯为赚钱),所以短信查询到的概率均为有金尊符条件下的成功率。具体是多少,是个定数,见下表(武器装备合成成功率,相同强化成功率不同):
升级内容 基础成功率(无金尊) 成功率(有金尊) 成功率(4%披风+金尊)
合1 45% 50% 54%
合2 35% 40% 44%
合3 15% 20% 24%
合4 5% 10% 14%
武器/内甲强1 99% 99% 99%
武器/内甲强2 94% 99% 99%
武器/内甲强3 75% 80% 84%
武器/内甲强4 60% 65% 69%
武器/内甲强5 35% 40% 44%
武器/内甲强6 15% 20% 24%
装备强1 93% 98% 99%
装备强2 88% 93% 97%
装备强3 80% 85% 89%
装备强4 65% 70% 74%
装备强5 45% 50% 54%
装备强6 25% 30% 34%
从上表可以看出,如果没金尊符,没4%披风,合4成功率仅5%,平均20块上一块,那就不要合了,不如买成品。
5,什么是死亡窗口。
所谓死亡窗口,就是在合成时无论如何不可能成功的窗口(此情况强化不曾出现)。也就是有时候连碎N多石头,均告失败。这个概念是150版以后才出现的。每次版本更新,物品升级的环境也随之改变,难度日益增大。
6,什么是窗口幸运度。
每次打开合成的窗口,系统便随机付予窗口一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。
7,什么是物品自身幸运度。
与窗口幸运度相同,每件物品也有其本身的幸运度,并且有相对独立编号(客服依此编号确认被盗物品)。系统随机付予物品一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。并且由经验得知,物品等级越高,自身幸运度浮动越大,高等级物品更容易出现极端情况。所以在垫手时,选择20级物品作为垃圾,就是因为其成功率稳定。
8,死亡窗口是怎样造成的。
自150版以来,死亡窗口的形成,是由三个独立因素共同影响的。
第一,合成窗口本身幸运度影响。假若窗口幸运度为-20%,则合1,2,3,4成功率分别变为为30%,20%,0%,0%,造成合3,4的时候,成为不可能事件。我们可称此窗口为“绝对死亡窗口”。此窗口可以在合成时试验出来,出现此窗口就关闭,换线或是小退,再来重新垫手合成。在160版以前,死亡窗口不会连续出现,甚至出现死亡窗口可以关闭该窗口之后,再打开直接合上好石头。但160版以后死亡窗口有连续出现的可能了。
第二,合成时所用垫手垃圾物品,本身幸运度影响。假若幸运度很低,将可能造成无效垫手,错过合成良机,造成损失惨重。我们可以称之为“相对死亡窗口”。这种情况可以用换垫的方法避免,例如合2,垃圾连续失败几手之后上好石头,不要用同一个垃圾,选择2-3个垃圾交替使用,每个只垫一下,这样连续失败几次之后,再上好石头,就可以避免无效垫手。
第三,欲合成的贵重物品,自身的幸运度影响。遇到这种情况,只能说很遗憾,你中奖了。物品不贵就卖商店,重新拿白物品合,或者合一半合不下去了,当作半成品卖掉,不过我不太赞成这样作,危害他人。还可以合上个属性石,可以改变改物品幸运度但是改变的方向未知。
9,合成强化的最终成功率
合成强化的最终成功率=基础成功率+4%披风+无极金尊符+幸运符+窗口幸运度+物品本身幸运度。