3dmax如何弯曲长方体

2024-10-31 05:48:38
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回答(1):

1、首先打开3dmax,画了一个长圆柱体为例,来讲述如何操作弯曲修改器。

2、选取圆柱后,点击修改面板,找到弯曲修改器。在弯曲的角度中改为90度,会发现圆柱发生了弯曲。

3、当你创建一个细长的长方体时,使用弯曲修改器,发现长方体并没有弯曲

4、这是由于长方体的分段数均为1,需要将长方体的宽分成几段,比如我分成10段。

5、再使用弯曲修改器,并将弯曲轴改为X轴,则长方体发生了弯曲。

6、通过限制的方式可以固定物体的弯曲范围,超出所需要弯曲的范围的其他部分的物体将不会发生弯曲。

7、在点击弯曲下的弯曲中心的时候可以移动弯曲中心的位置,得到不同的弯曲效果。

回答(2):

3Dmax做弯曲的具体步骤如下:

1.首先在电脑桌面点击打开 3dmax, 以绘制一个长圆筒为例, 描述如何操作弯曲改性剂。

2.选择圆柱体后, 单击 "修改" 面板以查找折弯修改器。以弯曲的角度更改为90度会显示圆柱体是弯曲的。

3.当你创建一个细长的长方体的时候,使用弯曲修改器,但是会发现长方体并没有变弯曲。

4.这是因为段的多维数据集数是 1, 多维数据集的宽度需要划分为几个段, 例如我分为10个段。

5.然后再使用弯曲修改器,并将弯曲轴改为X轴,则长方体发生了弯曲。

6.物体的弯曲范围可以通过限制来固定, 超过需要弯曲的范围其他部分的物体不会弯曲。上限表示弯曲中心的平方范围, 下限表示弯曲中心的负方向范围。

7.当折现弯曲中心时, 可以移动弯曲中心的位置, 以获得不同的弯曲效果。这样就解决了3Dmax做弯曲的问题了。

回答(3):

1.创建长方体,调整分段数。

2.添加弯曲修改器,选择合适的轴向和角度进行弯曲。

回答(4):

FFD4*4*4 好像是这个命令 1. 在前视图先做出窗框和玻璃,像平时一样4. 右边修改器中有弯曲的工具,更具要求调整数值

回答(5):

FFD4*4*4