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可以在proe钣金通过抽壳的方式将实体转化为钣金件,通过壳选项可将材料厚度为非均一的实体零件转化为”壳”式钣金零件。其操作方法与抽壳特征相同,这个方法转换成Proe钣金零件后需创建转换添加“边缝”。
还可以用驱动曲面(Driving Srf)的方法将实体转化为钣金。其操作方法是先在实体零件上选取某一曲面为驱动曲面,然后输入钣金厚度值,即可转换成Proe钣金零件。完成转换后,驱动曲面所在的一侧表面为钣金零件的绿色面
注意:以这种方式转换时,实体上与驱动曲面不垂直的特征,在转换成钣金零件后,其将与驱动曲面垂直。