大小可以在输出选项调整里面有很多预设的尺寸。渲染跟SU窗口不一样可能是因为开了物理相机。。灯光具体靠自己摸索,,,全方位灯光就跟平常的白炽灯一样光的方向是全方位的。。矩型灯就好比射灯。。单方向的。。渲染看不出变化是因为你灯光的参数调的太低
全方位灯光就是点光源,360度方向,可以调整大小但强度不变,矩形灯光就是平行光源。把物理相机关掉,在编辑灯光时把亮度调到1或2或3,再把默认灯光关掉,天光关掉,再渲染,就会发现有区别。输出图像我也弄了好久,不知道啦。