TBC刚开的时候,外域随便一件任务垃圾绿装都能完爆60年代的紫装
为什么要这样?因为玩家需要变得越来越强啊
怎么变强呢?无非就是通过装备提升呗
想一下,如果开了新版本和新等级,结果掉落还不如现有版本,玩家吃饱了撑的去刷新地图啊
所以后面血量完全玩不下去了才做的属性压缩
你去看看暗黑3,就知道了,满级前伤害几十上百,满级后动不动就是几兆几京的伤害,就是玩家和设计师共同推进装备属性加强的后果
与其他游戏相比,魔兽争霸的优势太大了。它基本上是跨代的,很久以前,许多游戏现在都是基于魔兽世界。但现在的竞争太激烈,快餐游戏太多,原有70、80代魔兽忠实玩家大多成立,基本没有时间花在游戏上,90代之后,有更多的选择。而且,魔兽不容易使用。这个系统太大了。虽然快餐现在已经简化了,但它并不容易相处。