哼哼,我很实际,我也BS那些作弊的(所以经常自己BS自己)
赚钱是每个模拟城市新市长的棘手问题,我当初亦是如此,在玩过教学模式和不少技术贴、扫盲贴以后,也会做一个赚钱的市长了(虽然赚的不多)
废话少说,一般前期是不要水的,这样可以省一百多元(水塔是50但水管要钱,具体视水管长度而定),别小看了,后面再算账。
电力呢,建议建个燃煤发电厂(最好远离市区以免污染),350就能发N多电,但是前期需要调整。貌似在城市名上有两个问号,一个有线条一个光问号,选光光的问号,就是城市查询来着(另外一个就是交通查询),点电厂,把资金滑竿降低,也就是保持用电量在75%左右,又省了350-250元
至于公安局消防局前期不用,又是(125+125)-250元,不过起火时建一个救救火,然后撤掉
教育设施就一小学,如调节电力般调节老师数,大概保持学生:老师=0.8:1
,校车就刚好覆盖居民区(所以居民区尽量设在一起)。医院亦是如此,建个诊所就够了。省下(150+250)-200元(视居民区大小而定)
什么地标公园先不急,但奖励设施就一定要建,前提是财政盈余
算算水150-100电350-250公共设施400-200安全设施250-250共支出900-650=250
不过你可能疑问,就算只保证以上设施,维护费也在400以上,那是因为还有道路,往往交通费中的道路养护费要占好几百,不过这个不能省,除非你想道路破损堵车。但是道路少又老是堵车,所以要合理规划道路,一般4x4、4x5比较好。
这样你应该会发现赤字变绿了。
在此基础慢慢扩张城市。
当财政出现大量盈余时,就可以考虑兴建其他建筑了。
教育乃国家发展之本,设立中学大学。图书馆和博物馆只是加速市民受教育度,有钱时建,没钱拆。
当RCI中有中高收入需求时,在合适的地方(有水有电有干净的空气,具体看资料总览——环境条件)建少数公园吸引有钱人(他们往往交很多税金!)
当城市中心需要发展时,供水,以保证中密度住宅区和服务业办公业发展。
人口过了三四千时可以考虑警察局
置于消防局,无论顾问再怎么提出,也要在工业发展时或盈余多时建立,当“经济危机”时,第一个考虑拆它
另外,当没钱到极点时会有顾问提出建设一些加钱的建筑,这些建筑往往有一定危险性和讨厌性,不到山穷水尽时不建设。还有贷款,自己算过就知道了,在金库还有数字时就别借,另肯建设加钱建筑。
Over.....
首先,楼主,一开始1个风力发电,1个水塔(用水管连接)1个小医院就可以了。把中收入和高收入的税收变为20%
然后每2个星期规划8X8的低收入住宅。
等有500人口时,规划一个8X8的中工业。
中间距离为10格,中间可以规划一些低商业,不过不要规划多了。
一开始肯定要亏点钱。
等人口2000时警察局造上,消防局也造上,不过都只要一个。中收入水手变为10%
然后造点绿化吧
前期肯定是要给水给电,不要医疗倒可以,只是发展会慢一点(就1个月的样子)
还有,一开始造学校注定不行,2000人只有200人会去上学,别忘了,那是低收入人口。
: 烈日魔魂 不是很切实际,说白了还是把低收入居民捧的到天上,但他们消费的却很少。就是消防局一拆一建也够你花钱了,拆也是要扣钱的,前期人口少,消防和警察都是等人口2000以上所用。
继续补充一下,前期来中收入和高收入对你来说是个麻烦,首先,他们都是在中商业和高商业区工作的,房子很快便会变黑,然后占地,如果你拆了,有几个月都没人住,或者永久没人住(我有过,1年多了依然没人。)
一开始也可以说一种小农村的发展说法,用水用电充足就可以了,不需要什么消防、警察、医疗。
还有,老师等于0.8:1?老师10个,学生能有100个就算不错了吧,低收入没几个会去上学,他们需要的只是医疗和水电
这个游戏要几个地区同时联合起来发展,如果只有一个地区建设,就会资源短缺,没有特色发展,没有钱,要在一个地区又建农业,又建商业,又建住宅是没钱途的
这个游戏设计得太理想了,什么都是支出,基本上没有什么收入得,要赚钱,太难。
开局不需要水,掌握好居民与工业商业的关系,慢慢来,支持低收入,开局用污染工业支撑起经济,环保什么的不需要,学校要有,消防局开局除非着火,不然不需要,农业不要弄,天神时把全图多植树,减少污染,另外居民住宅中间留2行,以后扩张为大路,还有很多,不一一介绍了,望你采纳