关于PS3与XBOX360显卡的问题

2024-12-02 10:03:51
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XBOX360:中央处理器: 中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计   65纳米制程, 1.65亿个晶体管   拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz   每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元   每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)   1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定) 视频处理芯片:  Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"   一共3.37亿个晶体管   500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)   500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)   NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能   48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理   每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令   统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令)   支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持   每个时钟周期可以处理两个著色命令   通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令   著色性能:每秒处理480亿个著色命令   每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图   多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形   像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个   粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿 记忆体  512MB GDDR3 RAM内存   700 MHz DDR   共享内存架构(UMA) 系统带宽:  带宽数据:   22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))   256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽   32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)   21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)   1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s) PS3:CPU   PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/索尼/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。(新款为Cell.B/E)。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,单核心八协处理器。   PowerPC base Core 频率3.2GHz   1个VMX vector unit   512KB L2 Cache   6个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,后其中一个为提升芯片良率被屏蔽掉,另一个专门用于处理音效。)   每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)   每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器   每个SPE具备256KB local storage SRAM   浮点运算能力: 218GFLOPS   不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取 GPU   SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit,而不是256bit。   图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但索尼后续并未公布详细规格)   浮点数运算能力: 192 GFLOPS   Full HD(最大可输出差值1080p,最适宜720p)1 channel   Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines   内存   主内存: 256MB XDR 3.2GHz   绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz   系统带宽   主内存:25.6GB/s   绘图内存:22.4GB/s   FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)   南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s   全部浮点数运算能力   232 GFLOPS 音效   Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM以及7.1声道   影音输出   支援 480i、480p、576i、576p、720p、1080i、1080p   HDMI 1.3输出端子×1 (当初只有60GB版本是标准配备,不过,官方网站在2006年9月22日宣布20GB也有配备)   AV Multi输出端子×1   光纤输出端子×1 接口   2.5吋的硬盘槽   Memory Stick:标准/Duo、PRO×1   SD:标准/mini×1   CompactFlash:Type I、II×1   USB:USB 2.0×4 (40GB版本为两个)(都在前面) 原地址: http://baike.baidu.com/view/1670.htm http://baike.baidu.com/view/2388.htm

回答(2):

我刚买的PS3没有买xbox虽然玩正版我也认了因为ps3的后劲大马上要开始普及3D技术的ps3必然显示效果要超过xbox而且分辨率我就不用多说了吧ps3的分辨率1080pxbox是720p论效果来说其实这个没有可比性

回答(3):

硬件结构不同,导致性能也不一样。这俩机器要是作为PC来说性能只能说是现在市面上中等偏下的配置。 但是由于是专门设计的,所以在运行专门针对硬件编写的软件的时候效果要比PC好很多。你的这种比较没什么意义 PS3的显示能力是强于360的。但由于目前PS3还没有出线能完全发挥显示能力的游戏,所以目前跟360算是打平