sketchup导入3dmax怎样打散

我用的sketch是63dmax是8.0请高手指点
2024-12-04 06:03:25
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回答(1):

  3DMAX导入技巧SketchUP可以将场景模型导出为3ds、dwg以及dxf的标准工业格式,因此为我们配合其他软件对场景进行进一步深化和完善提供了便利。比较符合以往习惯的是输入到3dsmax中进行渲染处理。
  1、Singel Object 勾选此选项时,整个场景将合并成一个物体被输出,在SketchUP中建立的群组和组件将不能被单独进行操作,在场景中线面数很大的情况下有可能不能完成输出;(除非场景不需要做任何修改,或场景较为简单时,否则不推荐这种输出方式)
  2、Objects By Geometry 此选项将以群组和组件为单位输出物体,SketchUP最表面一层的群组和组件被保留为单独的物体,可以在max中进行单独灵活的各种编辑,推荐使用。缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的复合材质,就是说如果场景中有100个物体,就会在max中产生100个复合材质,使人对材质的编辑无所适从。对于如何快速编辑材质会在后面说到。
  3、Output Texture Maps 如果不勾选,输出材质中将不包含贴图信息;贴图文件路径需要在max里添加,建议将所有贴图复制到max模型文件所在工作目录,这样就不会出现找不到贴图的错误信息(注:建议养成习惯,一般情况下,包括lightscape,三维渲染软件的贴图搜索路径第一个总是场景文件所在的目录,这样既不会出错,也节约了贴图搜索时间,对于场景在不同电脑间的转移也带来方便)
  4、Output 2-Sides 输出双面:一般情况下不需要,会额外增加模型量;但是在SketchUP建模阶段必须保证面法线正反的正确性,否则反面在max里无法显示,产生丢面现象。Materiar和Geometry分别以材质和物体产生双面。
  5、Output Standalong Edges 输出边线,对于max不必要。
  6、Use “Color By Layer”Material 用层的颜色作为材质输出,是以层颜色进行管理的材质,需要在建模起始阶段就规划好的材质管理方式,物体(或面)将以所在的层的颜色为自身的材质。因为SketchUP里组件和层是参插的,在组件具有复合材质时好像不易管理。
  7、Generate Cameras 产生相机,原理上每一个页面会产生一个相机,但是实际应用中好像只有当前页面的相机视角能被保持,其他都会出错,所以还是到max里重新建立相机吧。
  8、Units 这是SketchUP 3.1以后才有的功能,你可以设置模型输出的单位,在正确单位建模的情况下,一般是不需要改变输出单位的,当然在max中所设置的系统单位也要相对应。

回答(2):

首先,3ds文件时直接导出到桌面上,sketchup导出文件时要用个单独的文件夹,里面用到的贴图和3ds文件都会被导出到那个文件夹去;
其次,sketchup中所用贴图或者材质是中文的话,导出后会变成下划线加英文的,它不支持中文导出;
再次,在3dmax中,丢失贴图是很正常的,只需要打开材质编辑器选号材质找到贴图就行了,不知道资源追踪或者位图光度学功能好不好用,好用的话只需指定文件夹就可以了。贴图不多的话一个一个指定就是,用不了几分钟就可以了。

回答(3):

如果是成组的物体,需解组才能删
如果是单个物体,可以在修改器里选择它的点,选择不要的物体DEL
假如物体没有顶点修改命令,你就给它个网格,再去选择它的点进行删除!
希望对你有用

回答(4):

选中模型,然后点鼠标右键,选择炸开,就行了.不过注意,如果模型比较大.尽量分开炸,要不电脑运行不动.很慢.

回答(5):

1、在SU6里,将一些使用同一种材质的面选定后右键【创建群组】。
2、或者赋予简单的材质,导出时用【按材质】导出几何体。

以上两种方式也可以勾选【焊接至高点】。这样能保证在max里是一个整体。
导出时去选【导出孤立边】。

3、或者在max将其转换为可编辑多边形,使用面分离的命令等改造它。