神奇读心术的原理是什么?

2024-11-15 22:50:06
推荐回答(5个)
回答(1):

  规律:

  我们选:10:10-(1+0) = 9

  我们选:11:11-(1+1) = 9

  我们选:18:18-(1+8) = 9

  我们选:19:19-(1+9) = 9

  我们选:20:20-(2+0) = 18

  我们选:29:29-(2+9) = 18

  我们选:30:30-(3+0) = 27

  我们选:40:40-(4+0) = 36

  我们选:50:50-(5+0) = 45

  我们选:55:55-(5+5) = 45

  我们选:60:60-(6+0) = 54

  我们选:80:80-(8+0) = 72

  我们选:99:99-(9+9) = 81

  假设,有两个人,同时在一台电脑前,心中所想的是不同的数据,则会有结果是不同的,这样就会构成f(a) = y的单映射函数?如果两个人的结果是两个数,比45/54,结果是两个值,但是水晶球内只有一个符号,且这个符号满跑这两个人所选择的数。

  分析,讨论

  我们通过以上数据,当然,你也可能通过更大量的数据进行分析,我们发现一个规律,即结果都是9的倍数(9x),这不是很奇怪吗?

  且,两个人所所选择结果是不同的,但是图案是相同的,我们则会想到:

  f(a) = y

  f(b) = y

  f© = y

  即:结果与图案不是单映射函数,它应该是一个多源单值映射函数。

  结论

  通过心上分析,我们可以结论如下:

  设十位数字为X,个位数字为Y,则有

  (10X+Y)-(X+Y)=9X

  结论一:按照原文的算法,得出的结果一定是9的倍数.所以。

  结论二:结果与图标是多源单值映射函数,即取所有值为9X的值为同一个值。

  这就是神奇的读心术原理吧,其实并不神奇?

回答(2):

神奇读心术真的能测出我心中在想什么?

进行多次测试,你会发现一个规律:

我们选:10:10-(1+0) = 9

我们选:11:11-(1+1) = 9

我们选:18:18-(1+8) = 9

我们选:19:19-(1+9) = 9

我们选:20:20-(2+0) = 18

我们选:29:29-(2+9) = 18

我们选:30:30-(3+0) = 27

我们选:40:40-(4+0) = 36

我们选:50:50-(5+0) = 45

我们选:55:55-(5+5) = 45

我们选:60:60-(6+0) = 54

我们选:80:80-(8+0) = 72

我们选:99:99-(9+9) = 81

假设,有两个人,同时在一台电脑前,心中所想的是不同的数据,则会有结果是不同的,这样就会构成f(a) = y的单映射函数?如果两个人的结果是两个数,比45/54,结果是两个值,但是水晶球内只有一个符号,且这个符号满跑这两个人所选择的数。

分析,讨论

我们通过以上数据,当然,你也可能通过更大量的数据进行分析,我们发现一个规律,即结果都是9的倍数(9x),这不是很奇怪吗?

且,两个人所所选择结果是不同的,但是图案是相同的,我们则会想到:

f(a) = y

f(b) = y

f© = y

即:结果与图案不是单映射函数,它应该是一个多源单值映射函数。

结论

通过心上分析,我们可以结论如下:

设十位数字为X,个位数字为Y,则有

(10X+Y)-(X+Y)=9X

结论一:按照原文的算法,得出的结果一定是9的倍数.所以。

结论二:结果与图标是多源单值映射函数,即取所有值为9X的值为同一个值。

这就是神奇的读心术原理吧,其实并不神奇?

回答(3):

吉普赛人的程序奥妙之谜,

(希望你能看懂)

#include
main()
{time_t t;
int a[100],i;
unsigned char b[70],x;
srand(time(&t));
do
{clrscr();
for(i=0;i<70;i++) b=rand()%70+180;
printf("这是一个吉普赛人神奇的读心术:具体玩法为:\n"
" 想一个两位数的整数,将该数减去十位和个位数字后得一个新数s ,"
"在下表中查找到s 对就的图案,记住后按空格键,你可以发现计算机"
"已经知道了你想到的那个图案,试试吧!\n");
for(i=1;i<100;i++) a=b[rand()%70];
x=b[rand()%70];
for(i=9;i<90;i+=9) a=x;
for(i=1;i<100;i++)
{printf("%2d:%c ",i,a);
if(i%12==0)printf("\n\n");
}
printf("\n想好了,看好了按任意键吧!");
getch();
printf("\n你想好的那个图案是:%c\n按空格键继续玩,按“0”结束!",x);
x=getch();
}
while(x!='0');
printf("\n谢谢您对本魔术的喜爱!再见!);
}

这就是所谓的吉普赛人的读心术的原理,他的主要程序段,还是不错的。

回答(4):

这样吧,我和你说一个经典的魔术,是日本著名魔术师玩的
即使刘谦玩也只有4分之1的成功率
叫做—读心术
首先让你从1—50间在心里默选一个数字
他会说“首先这个数不能是单数,比如17就可以,然后这个数的个位和十位不能是重复的,比如22”
之后大家就开始选了,然后刘谦猜,成功了是37
因为他说的规则都是在缩小范围,当你听到17和22时,大部分人选的都会是比他们的大数
那么就只剩下.27.25.29.31.35.39.41.45.49可以选了,那么大家最可能选的就是31.35.37.39
其中37是最可能选到的
不要问为什么大部分会选比22大的数,因为这是深奥的心理学,
所以你知道了吗,你选的牌有一定的规则是在缩小范围的

回答(5):

你说的是哪种呢?
有的是算数原理,有的魔术也叫读心术,还有的是用心理学分析
一般的”读心术"只不过是数学一些运算及障眼法的巧妙运用。是经不起推敲的。