solidworks装配图里添加新零件后离的很远怎么办

2024-12-05 13:29:22
推荐回答(5个)
回答(1):

1:在现有装配体中,单击插入零部件,或者单击插入 > 零部件 > 现有零件/装配体。


2:在准备要放置零件或子装配体时,只需 双击 绘图区域 中 原点 之外的某个位置,就会将零件 或 子装配体 放置到鼠标点击位置附近,并且不会添加约束关系,此时你可以将该零部件任意旋转,平移。


也就是说,把准备要放置的零部件直接 双击 到已经存在的零部件身上,此时就会把该零部件放在原有零部件身上,(可以 先用 鼠标滚轮把原有零部件放大,再 双击 到原有零件的任何位置上,除了原点。)虽然两个零部件重叠了,但没有任何约束关系,此时用鼠标把该零部件拖动到稍微远的地方,再旋转该零部件。(双击到原点的概率非常小,如果双击到原点,就约束了,此时就不能平移和旋转了。)


附:此时每个零部件的基准面均与装配体的基准面平行。 原点却不一致。(如果装配体是空的,则第一个零部件将被设为固定,但不是在原点上固定。)


回答(2):

用“零部件预览”小窗口命令很方便的解决

1、装配场景特别大时,后插入或拖拽复制的零部件往往在视角内显示很近,实际偏离很远,当你转动视角时,零部件已飞出视角,变的很小,不方便操作,此时可以用“零部件预览”命令很方便的解决。
2、

刚复制零件,不动视角的情况,

转动视角后,飞出天际,
可以在特征树上找到此零部件,点右键,选择“零部件预览”

此时会在右侧出现预览窗口,此窗口的放大、缩小、视角操作独立,并可以进行装配特征的选取

完美解决!!!!

回答(3):

不能,只能通过配合来控制~~~然后在删除配合

请采纳,谢谢

回答(4):

简而言之,跑太远的零件或者组件,找一个零件的 原点 (零件层面的原点) 与 整个装配空间的 原点 约束为重合 即可,这样跑的很远的零件就回到装配空间的中心了,再删除重合约束,重新装在该装的位置。

回答(5):

可以去掉那些特别选的零件。
1:将装备体缩小,然后选中整个装备体。
2:从左侧的树中,查找没有被选中的零件。该零件即为特别远处未被选中的零件