大个的多在前小个在中间,后面放两三个大个把舵,防止摆尾,人员一定要排紧密,要不然劲用不到一处,最重要的是发力,大家可以喊口号来统一动作《如喊1 2 。1一撤步 2 大家一起用力向后猛拽》发力一定要猛。
力气大的放在首尾力气小的集中在中间
件优势,从个人角度讲,先天质量是重要的,因为己方力道=己方动力,己方体重=对方阻力,有点好似电化学浓度差,但通常两者成正相关。
软件优势,从团体角度讲,拔河玩的就是两个字——配合,所以不要个人主义,不要英雄,宁缺毋滥,非要说HERO,那COMMANDER就是唯一的HERO。 力道和指挥 出发点1:大家一起拉住的力就近似于己方持续最大合力——防守极限力,都拉住,任对面怎么上窜下跳,我自岿然不动。
出发点2:节奏1时的爆发力等于己方瞬间最大合力——攻击极限力,决定性的局部电位,集合空间总和和时间总和,但是容易衰减,类似下赌注,一招不慎,满盘皆输。
以上两点搭配,很容易就形成了“防守反击战术”,除非双方实力极度不平衡,否则完全可以以少胜多,以弱胜强,强则更稳胜。力道,通过合适的姿势来体现,前负荷必须要合适(没拉前先用点劲拉住绳子)!然后肌肉一强直,你就用劲了,但是不能一直强直,强直后增强,那样你100%会抽筋!吃点药兴奋下Nm受体,想的好,但是有必要吗?最阴险的力道——下蹲——靠体重把绳子拽过来——必败前的绝地反击!
指挥,俗话还说鸟无头不飞呢,所以自由发挥在拔河这里就等于一盘散沙,要想不做没头的苍蝇,那指挥的节奏是VERY IMPORTANT的。所以通常是喊“挺住”是一起拉住不动,喊“1”时一起使劲拉,喊“2”时稍微缓一下,然后“1”“2”重复,必须跟上指挥的节奏,不然50%的人做“1”的动作而50%的人做“2”的动作,那等于100%的人用一只手去拉绳子同时做“1”的动作,想做独臂英雄?有意思吗?!——这是变相放水! 节奏与战术 节奏,姿势后倾,感觉一蹬地就往后走;但别踩到己方队员的脚,真踩到也别松劲,赶紧脚落地继续拉;45度最好,但是一般也就60度左右,开始的姿势就是——挺住!指挥的任务就是找转折点,对方用劲我挺,对方松劲我拉,什么时候拉就是关键的转折点!
战术一步走战术,拉,一步到位=绝对优势,力量对比1.5:1以上时使用,不然听天由命吧;
二步走战术,挺+拉,欲扬先抑,防守反击; x_K}Pf9
三步走战术,拉+挺+拉,挑逗战术,玩转拔河,拉不过来就挺,见对方有破绽就拉。
玩战术要必备指挥,不然强队成袁绍,弱队成曹操,很郁闷,战前吹牛也只是吹牛——白吹了!
服饰与安全
服饰,因为不是选美,所以两个标准,一要宽松,二要有气势,使人精神兴奋而不窘迫低垂;但别亢奋的不知东西南北,要冷静,别的都不要管,只注意COMMANDER,高水平的拔河,其实是双方两个COMMANDER的较量,最终以弱胜强者形象尤其高大;鞋子摩擦力要大,土沙地最无奈,沥青地还好,而且绝对是防守反击战术的用武之地,钉子鞋好,入木三分,但容易受伤,所以有纹胶鞋为上;衣服裤子要宽松,免得最后关头不能放阴招——蹲下——用下坠的体重把绳子拉过来!
安全,绑绳于腰=大傻蛋,因为万一遇到强敌,绳子立马出去了,而后边人被前边人挡着,猛劲很容易让你像根筷子被折断,一般情况是把腰闪了,重者脊椎错位!——安全第一! 站位的准则 强前弱后,一是用优势力量震慑对方,二是对指挥的反应快,直接对对方产生作用,效果明显,三是后队也很重要,毕竟天平上的羽毛是决定性力量!方便用劲,间隔合适,感觉自己方便用劲即可,太拥挤则容易阻碍用力,太稀疏则力容易变向,不在一条直线上。