01.Field Goals投篮
如果是在新手模式下,的确我绝对1和99都差不多,不过还是有一定的区别 而这种情况在超级明星模式下就体现得非常明显了 一般是自己控制球员投篮的话 99当然会比1的命中要高(指的是非无人防守的时候)还有一点个人绝对数值的多少还跟他的投篮动作有关 不信你看 同样的人在同样的位置不同的数值下即使一个是80 一个是30 比楼主说的差距还要下的话他们的投篮动作也会有很大的差别 数值高的投篮看起来很舒服,而低的就很别扭.
而3分能力,个人觉得在新手模式下,其数值就是起空位三分时的命中率 不信可以自己观察同样还有动作和出手 理论上Field Goals的高低决定投篮命中率 应该是说理论上Field Goals的高低决定空位投篮命中率 不信你过了人之后去投篮 99的明显要比1的命中率高而且不易被盖
Pass传球
就跟被断球的概率有关,能力越高,被断的机率就越低,而且传球的动作也有多变 花哨
而能力低的在运球或者原地拍球和持球都很容易被抢断
敏捷Quickness
这个是决定按空格键时能力高的可跨下运球或转身过人 低的只会带着球左右来回很慢的运
跟速度无关,即使你速度是99不过你的敏捷为1的话他就不能做出跨下运球或转身过人的动作
这决定着你是否可以甩过面前的球员从而进行投篮灌篮或者是传球等等
例如你面前有个防守意识50的且抢断能力不高 只要你速度不算低(一般般)你的敏捷有99你很轻松就可以甩掉面前的防守球员 如果是1的话就不可以 除非你遇到一个速度为1的球员的极端情况
Jump弹跳
主要是抢篮板和封盖的时候体现出来
同样的腔篮板能力 同时起跳或者数值为99的比数值1的晚起跳都有可能在其面前抢到篮板.
而且跟上面所说的也有道理 就是绝对灌篮是的花俏动作
耐力是体现一名球员是否容易受伤
就是受伤的机率
而体力顾名思义就是能在场上混多久
没体力的时候效率会降低
间接来说体力没了所有的数值都会下降不过一般都是被设定成体力模式不开启
所以这个也就没关系了
而关键能力
就是在24秒的进攻时间里到了最后几秒关键能力高的人他执行最后一投往往都能命中还有就是在最后一节球队小比分落后时可以把球交给这类球员让他们投篮
不过这项数据不是每个版本都有
同样的以上回答只属于我自己的个人观点,没有一丝是网上抄袭的,请LZ相信我。
谢谢,手累死了
这题目有意思,我来谈谈我的看法吧
第一个: 先问下楼主用的是什么版本 如果是08的话 我很有同感..我造过FG和3PT 都是99的人 但是感觉不管是3分还是2分都不是很准 一度3分N投0中 就算空位也不一定进 个人感觉是这样的 如果是别的版本 FG高 必须3PT高才能发挥出效果 EA做的是有问题的..因为2分三不沾的概率对那些人来讲是很低的...所以2分1 也不大会三不沾 3分就不一样了 但是也需要看你的投篮时机的把握 这个问题没有确切的答案
第二个 PASS高低能左右被断 比如一个人PASS99的 在前几作里可以穿过人把球传到另一个人手里 能力低的就不行了 但对于08来说 穿人传球的概率变小很多 所以PASS能力高低 的区别也就不那么明显了 但是!最明显的区分高低在于空接传球 能力低的很容易把球传飞 高的不太会 这是我试验过的
第三个 敏捷的定义是在于连续做动作的能力 也许你产生了幻觉 以为转身胯下快 速度快了整个人都很快 其实不是 敏捷高了 做很多动作的频率就快了 而且过人 比如钻过两人包夹的概率就大了
第四个 弹跳的能力 在全明星赛扣篮大赛上会展现出来 JUMP高的 跳的高度和远度都比低的强 扣篮这个能力值 体现于扣篮的动作 或者隔人扣 扣篮被盖率低这几个方面 而JUMP在08中 还能体现在你盖帽时跳起的高度(因为08出手帽的概率高了 所以需要你跳得高才能盖对方的出手帽)
以上就是我的见解 如果有不对的地方LZ可以说出来 大家讨论讨论
1.恩,别的版本里好像都没有那个东西,楼主说得应该是08吧,投篮进和不进要受到很多因素的制约,比如防守者身高.防守意识.比如投篮者身高,投篮动作(比如明星功能和后仰),比如特定角色的“go to play”
也就是明星专属动作(BLAND的垫步后仰,卡特的超级后仰,诺维斯基的丑不拉机小跳投),比如最恶心的“假防”,比如球员特定时间的投篮手感(连着投进的情况下会出现瞬间无敌的情况,如果对方出现小无敌状态了按下暂停就好了,可以打断球员投篮手感)。Field Goals只是其中的一个制约不合理情况出现的工具,比如说鲍三脚和巴蒂尔都是0度角比较准,以至于90度角经常投软(因为远嘛)。可是在07里不管哪投命中率都是一样的,这似乎可以被称为BUG,所以为了保证所谓的平衡才制定出了Field Goals,因此这并不是投篮准不准的主要原因。
而楼主说的99超准也不是绝对的,正防命中率只有空位投篮的一半,晃起原地再投和防守者没跳情况下的强投都是75%,如果加方向键可以造犯规,晃起挪一下再投相当于空位跳投。假防命中率是空位的125%(不懂假防的参考街头篮球的假防,哥们没工夫解释)。
2.传球指数楼上的几个哥们解释的都很好了,指数低的传球容易被断,空配容易丢失,Paul.Nash.Kidd.D-Will都可以在中线附近空配,可如果传球能力低的就直接砸观众,哥们,你看过谁用Skip和M-Will空配吗?就是这个原因。
3.敏捷也很好解释,在球员做变向过人的时候,和在球员掉转方向的时候敏捷是很关键的,敏捷低的人在你按空格时几乎不会有任何反应,相反如果是AI那么就是一个漂亮的体前变相过人了,敏捷低的在退防时的转方向会很慢,很容易辨别,而且当你发现当自己投篮不中对方抢到篮板开始反攻突然对方篮筐附近出现了你的内线队员高高跳起,那么恭喜你,敏捷足够低了。
4.弹跳十分主要,弹跳和盖帽抢板能力关系也很大,当抢板的时候你会发现球员都像烧饼一样双臂伸直跳,有的跳着跳着突然在好几米外飘过来把篮板抢到了,这就是弹跳的重要性,盖帽的时候如果不按明星键那么你会惊喜的发现弹跳果然很重要,而且明星盖帽能力和明星扣篮能力需要扣篮指数或盖帽指数和弹跳指数同时符合要求才会激发该项明星能力。
另外在空配的时候,你会发现有的可以空配扣篮有的只能空配放篮有的只能在篮筐附近空配缩杆投篮,这和弹跳指数的关系都是很大的。
这是我的一点经验,拿来分享。
百度卡特吧暮木出品,我要是网上抄袭一点我是你孙子,翻版必究~~~
欢迎光临百度卡特吧~囧
本来想好好回答的···但看了前几个的答案~觉得自己给不出太多新的东西了···
补充一点自己的观点吧~
LZ玩的应该是08吧~
说的简单点,传球最明显的差别就是你经常会发现PG把球直接传出场外了···就就是传球能力,不信你把一个人的传球改成1让他打PG,看看你一场会有多少个失误···
敏捷前面说的已经很好了~但我觉得敏捷有一点很重要,就是球员做动作的速率··这个在内线球员里体现的很明显···
第一项:应该是和游戏模拟时候的命中率有关 可以对比一下FG 0 和FG 99 的模拟数据,相信应该相差很大
第二个:和被抢断的几率有关系,还有一项就是对出现明星球员和超级明星球员影响,如果PASS的数值低于某数值技能会出不来
第三个:敏捷多指的是做动作的快慢,在攻防两端都很重要,想想如果控球动作慢肯定要被掏下来
第四:是跳的高度,再就是出现明星球员的基础数值,对高飞球员(HIGH FLYER)有影响
最后两项,因为你没有说是哪代,所以没办法说
有的是耐力,关键球,或者是体力