1、首先在电脑中打开UG,新建一个零件图,随意绘制一个片体,片体上挖一个孔。
2、依次选择菜单栏上的插入-网格曲线-N边曲面,如下图所示。
3、进入N边曲面命令后,选择片体孔的边,这时候补出来的比需要的要大。
4、点击N边曲面的菜单栏中的设置,勾选上下方的修剪到边,这时候大小就是所缺的部分。
5、点击约束,选择被补的一面,最后点击确定,这个曲面就被补好了,如下图所示。
如图,分析-几何属性-选择要分析的面弹出对话框 看法向量一栏,平面那么XYZ有两项为0,曲面3相均为数值
使用UG软件中的斜率分析就好了,或使用分析下的塑料模具验证工具,这两个是常用的UG模具设计师分模时要用到分析工具,简单的方法是使用F8把产品摆正,把十字线显示出来,对照下,是正的就是直的。
应该是9或10以前旧版本,支持F8键选择分辨。选中曲面后,按下F8,如果可以正摆放至将该平面放平,则为平面,否则F8键回到F8键对应最近的正摆放,位置与选中曲面无关。但是后面的版本则不再区分平面或曲面,统统放置到选中曲面对应的位置(未必是正摆放)。
在分析菜单中,找到局部半径(local radius),选中曲面上的点,最小曲率半径应该为无穷大(infinity)。多选几点,均为无穷大,则为平面。
不知您是不是想问:怎么判断一个面是曲面还是平直的面?因为在ug里面,平面是无限延伸的直面。曲面包括弯曲的面和平直的面。如果您想判断某个面平不平,点击草图图标,然后找个面点一下,能够被选中的就是平直的面。(方法有很多种,此法仅供参考)