可以。
如果是自己画的,那么画的时候就可以选择加料还是减料。
如果是其它文件转来的,也可以导入的时候选择是伸出顶(加料)还是切口(减料)。
proe的实体都是一个整体,就算是分开没有挨着的两个实体也都算是一个整体,不像UG,只要没有经过布尔相加的实体都是一个独立的存在,可以单独对它作任何的操作。所以proe要实现这样的效果,只能以两个曲面组或者一边曲面一边实体的方式存在。
扩展资料:
Pro/E采用了模块方式,可以分别进行草图绘制、零件制作、装配设计、钣金设计、加工处理等,保证用户可以按照自己的需要进行选择使用。
相对于产品而言,可以把它看成几何模型,而无论多么复杂的几何模型,都可以分解成有限数量的构成特征,而每一种构成特征,都可以用有限的参数完全约束,这就是参数化的基本概念。但是无法在零件模块下隐藏实体特征。
参考资料来源:百度百科-Pro/ENGINEER
1、回答:可以
2、操作步骤
绘制一条切割线,并且将其拉伸
选中片体,点击编辑——实体化,点击移除材料,根据需要保留部分实体
proe的实体都是一个整体,就算是分开没有挨着的两个实体也都算是一个整体,不像UG,只要没有经过布尔相加的实体都是一个独立的存在,可以单独对它作任何的操作。所以proe要实现这样的效果,只能以两个曲面组或者一边曲面一边实体的方式存在。
拉伸实体就可以切割呀,
不规则的用扫描切除命令