天龙八部武当有人说加冰提高普攻,加玄只能提高天马和天外两个技能的伤害是不是真的啊,

打什么宝石很着急啊
2025-01-07 06:28:21
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回答(1):

天马为典型的属性攻击技能,比普通攻击输出平均多2800。那这里我就有所推测,天马的输出是:1,.按照人物本身内功+本身玄功+天马的玄功加成;2,忽略内功,只是本身玄攻+天马的玄攻加成。 仔细看了一下天马的技能介绍“增加玄攻击伤害xxx”到底是内功输出基础上增加还是本身玄攻基础上增加?这是属性攻击的第一个疑问:到底属性技能所谓增加属性伤害xxx是指在本身内外攻基础上增加还是忽略了直接以属性攻击为输出? 然后,我做第二轮实验,我现在把所有的玄攻击石头都摘除,一共7个3级的,总玄攻=140,全部摘除了,就是说我现在本身一点玄攻击都没有了。这时我再去打刚才那个少林,这里大家听好了!!奇怪的事情要出现了!!!普通攻击伤害1200-1500之间,看好了,大家可以看出两点:攻击输出变少了,但下限只减少100,上限减少了500,也可以看成是攻击输出比原来稳定了!再看看现在的天马,一下是3800-4800,看到了吗?奇怪的事情又出现了,这次是下限减少了200,上限基本没变!而且效果跟前一次差不多,和普通攻击刚好相反!这里要强调,这些数据我都是通过连续10次以上的攻击统计出来的数据范围! 现在我们看出了属性攻击的一个结论:对普通攻击是有影响的,而不是只对属性技能攻击影响。同时我们也发现这个现象:属性攻击对普通攻击的下限影响很少,对上限影响大,而属性技能攻击则相反,下限影响大,上限影响不大!在这里我给出一个推测:我们的玄攻输出是很不稳定的,因为可以发现,第一次实验,我身上有玄攻,普通攻击输出浮动700, 第二次,我没有玄攻了,输出浮动是300,看到了吗?虽然攻击少了,但稳定了很多,也就是说,本身的玄攻对输出的影响不是固定的,他有点像暴击,浮动很大。而由于我们身上的那点玄攻击和属性技能攻击的玄攻击加成比较相差太远,身上7个3级玄攻石也就140点,天马的玄攻加成好像是2000+吧,所以在属性技能攻击中,玄攻击的影响很少! 最后,我做第三个实验,我把刚才摘除了玄攻宝石的装备,重新打上了4级玄攻宝石!然后我再喝一个武当的星玄丹,加30点玄攻,也就是说,现在我的玄攻比刚才(第二次实验)的时候多了205!这个差距是很大的了,我心想,无论玄攻击有什么影响,在这么大的差距实验中应该可以很明显的看出来了,所以我再去打那个少林!你们猜我发现了什么?这个结果基本上可以解答所有关于属性攻击以及属性抗性的问题!把这帖顶到100楼,我继续报告! 绝对不为骗帖,只是想大家都来谈谈,我可以更加深入的思考!自: 这个帖子卖了很久的关子了,之前的顶到了140楼,我是没想到,如果不是有人到我服务器来通知我,我还真就忘记了,现在就来给大家说说我最后的结论报告: 第三次实验,我把全身都打起了4级玄攻石,加喝了星玄丹,总玄攻是205。我已经忘记了当时的具体数据,但结论是肯定的,就是玄攻击对普通攻击的影响完全只是提升了一个很不稳定的最大伤害。用一些通俗的数字来表达吧:假如在没有任何玄攻的情况下,内功攻击一下能打掉1000血,那么你打10次,20次,30次基本上每次都是伤900-1100左右的血(除了暴击)是一个相对稳定的输出。但如果你的装备上的玄攻击能造成200的伤害的话,那你现在每下的伤血量就应该是1200左右。但事实上,你打10次,20次,30次,你会发现,每次的伤血量大概是900-1500左右,为什么呢?很简单,因为玄攻击也存在一个暴击率,同时,他也是可能未命中的,所以1500的输出就是当玄攻命中并且暴击时候出来的。相反,900就是在玄攻击未命中的情况下等同于没有玄攻击,这里我给的数据不是具体的,因为时间比较久了,我也忘记了,但当时的结果我是不会记错的。 上面长篇大论,可能很多人都看到头婚,那我就直入主题,来谈谈我对属性攻击的取舍吧。如果你像我一样打一身的4级玄攻宝石,那么你pk时候普通攻击的伤害最多可以增加500左右。但这个很不可靠,在没有高命中的情况下,打10下未命中5下,剩下5下能有几次出现玄攻上限,可想而知。我们只有21个洞可以打:猫眼,玄攻,命中,会心这4种石头。怎么分配?我是放弃了玄攻,全部打了猫眼+会心+命中。没错,我把本来打好了的7个4级石头全部摘除了,打了会心石头。原因有两个,第一,一个玄攻5级石头等于1.5个玄个3级石头,但一个5级会心石头等于2.3个3级会心石头。效果可想而知。第二,无论你玄攻多高,得出的最高伤害都不可能大于你的内功暴击一次,尤其是当你内功比较高的时候。所以我是放弃了玄攻,我感觉天龙这游戏队属性攻击的设计很不成熟,包括我在内很多玩家都一直对属性攻击存在很高的幻想,上面说的都是我通过实验得出的结论,始终不是官方权威资料,我只能说,我个人是放弃了输出很不稳定并且效果不太明显的玄攻,而取了输出相对稳定并且效果明显的纯内功+会心。 游戏还有很多值得大家研究和摸索,武当的兄弟们,我们武当没有以前那么高高在上是肯定的了,但也绝对不弱,我是开盾型的,血加蓝达到9万,明教全身打5级体力石血也就是9万+(我们服有这样的明教)我也看过有人发过一张血10万的明教,估计那是加点也是加的体力,但可以肯定就是,一个武当有9万的生命力,绝对不算贫血了,通过我的图片你们能说武当弱吗?是,我是花了不少RMB,但不肯花RMB就根本没有在这个游戏里讨论强弱的资格,你们说不对吗? 还是觉得自己有点流水账,而且有些方面没说到,我再补充一下吧 一。属性攻击本身存在很大的不稳定性,并且效果相对于纯内外功来说不是很明显。 二。装备上打的属性攻击宝石加的属性攻击很少,相对于带属性攻击的技能伤害简直是微乎其微,所以无论你打多少属性攻击宝石,你的属性技能攻击也不会有什么大的变化。 三。属性攻击石头的级别没有跳跃性,3级宝石加20,4级加25,5级加30.。。。你们再去看看猫眼,看看紫玉,看看变石,我实在想不通为什么。。。。 四。能用上属性攻击石的装备至于偶7个,也就是只有21个洞,但我们有4种可以选择的宝石:猫眼,变石,紫玉,玄攻。如果取舍,应该好好衡量,我不赞成平均型,应该放弃其中一种,个人意见。。。。。 五。宝宝的属性攻击不能和人的属性攻击效果相提并论,原因:我的宝宝外攻20000,他打怪或者打人的伤害比我20000的纯内攻击打得不一样,所以证明,宝宝和人的计算方法是不一样的,没什么好比较的。不要总觉得宝宝的老群是属性攻击,多强多强,所以人的属性攻击也一定很强,那是误导。 另外我想说一个问题,那就是pk。现在很多人对pk存在几个误区: 一。总把在校场的比武结果直接定义pk的强弱。这太片面了,真正的pk是在野外,以后是在城池,反正真正的pk必须有两个特点:可以喝药+宝宝。所以对于盾型武当,红蓝一起喝,补血速度比别人快2/5(最大的红补5000,蓝补2000)。 二。所谓的什么武当出技能的先后次序,那都是低级,装备差的时候在校场比试时候才要考虑的,就拿我现在这样和一个差不多等级和装备的人打,根本就没什么技能次序考虑,因为基本上是用普通攻击。动不动都是十万左右的血,你用上游刃有余,两组完整的技能放出来顶多就打了对方3万左右的血。然后就是等技能冷却,就只有靠普通攻击了,也别小看普通攻击,我现在打差不多人普通攻击一招都是1300-1500左右的,普通攻击的出招频率是很快的,不可小看

回答(2):

完全扯淡,武当+冰攻虽然也+伤害,但现在明显打冰抗的比打玄抗的多,所以就冰攻了,这也是为什么逍遥打毒而不打火

回答(3):

是真的哦 ~!在技能那里冰在玄之前的,所以以冰攻为主的,如果你上石头最好上冰攻的,

回答(4):

打打玄功石头 到高级时候天马很中要啊

回答(5):

武当当然是靠玄啦 现在的减抗 玄一样提高普功,