完美世界领土战争怎样区分时间?

2024-11-17 18:36:40
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回答(1):

闭云,宣战技巧及城战内容,标地跟打城战的一定看哦
城战小知识: 领土宣战

宣战时间:

周三19:00至周四19:00,如果在19:00前因出现连续约战,导致该领土约战结束时间延迟到19:00后的,将全部在周四19:40结束。

宣战NPC:

城 战 管 理 员:6个一、二级城市各有一个。
传送师:一共45个传送师

宣战限制:

1)每周每个帮派的帮主可以且仅可以攻打一块领土,新合服一般开始几周可攻打三地。
2) 没有领土时候,可以且仅可以对任意一块3级领土宣战。
3) 有领土时候,只能对与自己占领的领土接壤的领土宣战。
4) 对2级领土宣战需要已经占领任意2块领土并且至少有一块与其接壤。
5) 对1级领土宣战需要已经占领任意3块领土并且至少有一块与其接壤。

6)加入帮派100小时后才能进入城战。玩家只有每周周一16:00前加入帮派,才能参加当周所有帮派相关的领土战争。

宣战金额:

1) 不论领土是空置还是有人占领,攻击3级领土的最少为50万,攻击2级领土的最少为100万,攻击1级领土的最少为200万。领土宣战最高金额为2亿。
2) 战争结束后,金额的90%通过邮寄系 统寄给胜利帮派的帮主,10%被系 统扣除。
3) 领土战宣战费用的返还将与宣战帮派当前活跃人数的数量和等级有明显的关联。也就是说,当帮派占领的领土被进攻时,领土战获胜者得到的宣战费返还量将会有一个上限,超出这个上限的部分将被系 统没收。这个上限根据宣战帮派宣战前的活跃人员的数量和等级(宣战前一周内上过线的人员才算是活跃人员)计算。宣战帮派活跃人员数量越多,等级越高,宣战资金的返还上限也就越高,最高返还1亿八千W。

4)如果一块领土的宣战权已经归一个帮派所有。只要交纳比对方多10万的战争风险金就可以暂时获得对此领土的宣战权。

5)失去宣战权利的帮派交纳的宣战费会被邮寄系 统寄给当前的帮主。

战争时间安排:

系 统会尽量把一个帮会所有的领土防守战以3场战斗为一个单位编排在同一个时段,也就是说如果一个帮派占领的领土在一周内被多个帮派同时进攻,则这些进攻的战争会被3场3场地安排在一起。
完美系 统1级领土2块,2级领土4块,3级领土38块,总共44块领土,最多44个战场。城战时间分别为7个时间段,如下:
周五晚 8:00 8:03 8:06 8:09 8:12 8:15 8:18
周六早 9:00 9:03 9:06(9:09 9:12 9:15)
周六午 2:00 2:03 2:06 2:09 2:12 2:15 2:18
周六晚 8:00 8:03 8:06 8:09 8:12 8:15 8:18
周日早 9:00 9:03 9:06(9:09 9:12 9:15)
周日午 2:00 2:03 2:06 2:09 2:12 2:15 2:18
周日晚 8:00 8:03 8:06 8:09 8:12 8:15 8:18

因此一周只能安排一个帮3*7=21地时间。当超21地被宣战,就会出现一个时间段超三家进攻,四、五、六家合攻的情况。

1)当一个帮被多个帮宣战的时候一般安排顺序尽量是上到下,从左到右。
1刺骨之地、2冰封古道、3雪崩峡谷、4万木岭、5幽冥古道、6万劫城、7(万流城)、8古长城、9破阵平原、10(剑仙城)、11残山、12四方寨、13灯笼山、14沐火、15离离草原、16疾风草原、17信风镇、18碧涛林、19龙战之野、20(万化城)、21盘丝岭、22邻水镇、23(祖龙城)、24暗香坡、25落日高原、26弱水之源、27绝龙坡、28无忧小道、29通天湖、30摩天崖、31幽兰谷、32桃花坞、33沙漠海、34惊鸿岭、35(积羽城)、36禹王鼎、37怨灵沼泽、38迷雾丛林、39埋骨之地、40南屏山、41白岭、42黑山、43云梦岭、44(寻梦港)。
2)攻城和守城时间绝不会分在同一时间段。

3)当城战少于35场也就是能在中午和晚上安排完,就不会再安排早上城战。当攻守安排不下时除外。

4)领土宣战会按照帮会优先级安排。每个帮会的优先级如何众说纷纭,帮会领土数,帮会在线率,帮会等级强弱,帮会胜负率样样都有人说。当然其中有一点是无可非议的,地越多越好,地越少越不利。地少不但给合攻的机率,还有城战时间出现在早上或中午机会会多很多。

5)当一个帮解散那么等于这个帮放弃这个领土宣战权而时间并不延长。
宣战技巧:

1) 根据宣战金额第五条:失去宣战权利的帮派交纳的宣战费会被邮寄U寄给当前的帮主。当投地帮主的邮箱满后存在无发接受宣战失败回钱情况,因此也造成了邮箱满无法宣战情况出现,演变成堵邮箱策略。

2) 根据宣战时间安排第五条: 当一个帮解散那么等于这个帮放弃这个领土宣战权而时间并不延长。从而出现了散帮错地情况出现。也就是建个马甲会当七点或七点二十抢地时间过后,别帮不能再宣战。这时去祖龙城西新建帮会NPC处解散帮会,那么此宣的地就不会作时间安排。

3)延时抢秒。每周三、周四宣战开始和结束。系 统时间都不定会准时,也就是安照北京时间。有时会准时,有时会延时二十秒到四十秒不等。这就存在了不断抢秒时间。有人说跑马地图NPC的时间会和宣战时间同时,能先进跑马地图对秒呵没试过。

4)周三二E秒地。众所周知,现在城战不但讲帮强,还要讲手快。周三七点的宣战秒地和保地就是讲求手快。宣地开始设定宣战金是500000,因此事先好2000数字第一个人右手控制鼠标点地,第二个人按住Delete删除5,第一个人左手按Ctrl+V**2000到00000上点确定。从而比一个个去打0快很多。

其次是现在出现的有人编写的宣战脚本。呵不怕你打我,因为你不够我保地快!!!

城战小知识:

中心水晶:HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满,每秒1W

复活点守护塔:此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次

箭塔:建造费10W。箭塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。建好后Hp为500万,HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米.

每方共有箭塔十四个,城内四个,路中十个。
箭塔有三类,
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。

投石车:“投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的战场管 理 员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。攻方三级城4车、二级城6车、一级城8车。

被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。

由于宠物BUG,放出宠物兔子,投石车速度会和兔子同步。

复活柱:1号,5号,6号,10号箭塔位置,可以看到2个传送柱,一个是攻方的,一个是守方的。(攻方为红色,守方为蓝色)与本方传送柱对话并选择与之绑定才可以使用战场传送功能。传送柱被摧毁后,会在5分钟后自动重建。

特别注意
开战之前100小时之内新入帮派成员不能参加城战
CTRL+鼠左键可以透过玩家选择NPC
ALT+鼠左键可以透过NPC选择玩家(投石车挡住玩家的时候可以用此方法选中玩家

回答(2):

楼主这个问题不好回答.领土战的时间安排是根据系统当时的时间来划分的但是也可以人为的改变它的时间安排.系统是死的人闹是活的嘛- -!!
给你几点曾经标地总结出来的经验供你参考一下.但是并非说我的观点绝对是正确的.因为这个时间点的划分的确不好划分.
先来看下系统的死方法:
宣战时间大致可以分为七个区段(有些网上的朋友或许是8个或6个,大致也一样)分别是:
一段:刺骨.冰封.雪崩.万木岭.幽冥古道和万劫
二段:万流.古长城.破阵平原.剑仙城.残山.四方寨和灯笼山
三段:沐火村.离离草原.疾风草原.信风镇和碧涛林
四段:龙战之野.万化城.盘丝岭.邻水镇.祖龙城和暗香坡
五段:落日高原.弱水之源绝龙坡.无忧小道.通天湖.幽兰谷和桃花坞
六段:沙漠海.惊鸿岭.积羽城.禹王鼎.怨灵沼泽.迷雾丛林
七段:埋骨之地.南屏山.白岭.黑山.云梦岭和寻梦港
什么叫时段呢?完美的城战系统可以分为"自上而下从左到右"这样的安排方式来规划时间.也就是说每个时间的领土之间排到的城战时间被分在同一个时间可能性最大.比如说刺骨和冰封两个地同时被标.而在该时段内其他领土没有发生标地行为则该两块地很有可能分在同一个时间城战.但是这前提必须是刺骨和冰封两块领土都属于一个行会.如果两个行会的话系统又会从新安排它们的时间差.因为大家都知道每个行会每次城战只能有一次标到别人地的机会.别理解错.一次是指多次里面标地但是里面标到了地能发生城战的只有一个地(这样还没理解我真没法解释了- -!)所以说被同时标和标别人地两者之间的区别很大.同时被标时.如果该行会的两个领土处于同一时段内的话标到的可能性很大.但是系统是默认从上到下从左到右的计算方法.如果该会其他领土在同一时间里并没有被标.那么就算在同一时段内的领土被同时标也不会安排在同一时间.所以想要同时标一个行会的领土其他敌对行会的领土取地也是非常重要的.这个随即而定没法说明.
楼主另外所说的错开城战时间.这点是因为系统清算下来该会被标的领土在同一时间段内被标的地与标该地的地也被标.而这两块地又是在同一时段内.这时系统会把优先权给予不在同一时段内标该地的行会.所以要错开同时被标地也是可以找规律的.比方说我冰封被敌对的雪崩标了.而且一时段内的领土都有可能发生城战事件.这时候如果我拿二时段地去标雪崩.系统就会把优先权让给二时段去标的地.但是有时也并非这样.因为像灯笼山.无忧小道等这些领土跨几个时段的土地可以获得不同的优先权.所以很多帮主会在这几块重要的地上做文章.就像是楼主说的那个错开时间段来标地了.
其实城战这方面标地的时间只有少数几个人能领会.(我也只是入门的菜鸟而已.哈哈- -!!)
现在最流行的标地方法其实就是同一网吧内5.6个人排排坐.听一个人口令.同时2E秒地.这样就不会有什么错开城战时间什么什么的了.嘿嘿嘿嘿(邪恶的笑)

回答(3):

根据宣战时间来定的

回答(4):

择时而战