第一个创作回合制游戏的人是谁

2024-11-28 23:41:24
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回答(1):

石器时代 好像是第一只

回答(2):

 时间是一个最好的筛子,他能够帮我们筛去所有粗浅而留下经典。回合制游戏,这个经历了22年依然魅力不减的游戏机制为我么留下了太多值得回味的经典,就请你跟随我一起穿越时空,去追述回合制游戏的起源。
  回合制这一模式来源于桌面游戏(board game),传说最早的回合制RPG是一款美国的8位游戏,而国内玩家接触到的回合制游戏则是红白机上的勇者斗恶龙、最终幻想、吞食天地等经典之作,说到电脑游戏,那么任何一个国人都无法忘怀《仙剑奇侠传》带给我们浪漫唯美、曲折婉转的一段历程。回合制在过去引领着游戏潮流,被作为战斗的唯一方式,深深烙印在一代人的回忆中。
一、回合就是永远持续的传奇——最终幻想系列
  时间回到1987年12月18日。在那个时候,正是FC红极一时的年代。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行,而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
二、回合就是操控整个世界——文明系列
  关于这个游戏,我们几乎没什么可说的,因为它本身已经说的太多。这是给席德梅尔带来终生荣誉的作品,它的问世使人们不仅产生了一个疑问:“席德以后还能搞出什么东西来呢?它将如何能够超越《文明》呢?”
三、回合就是绞尽脑汁斗智斗勇——英雄无敌系列
  1995年,美国人Jon Van Caneghem把他曾经做过的战棋游戏安到了独创的魔法门游戏背景中,制造了《魔法门之英雄无敌》。它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响。而很有意思的是, Jon Van Caneghem和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了......”

四、回合就是肝肠寸断凄美委婉——仙剑奇侠传
  《仙剑奇侠传》是国内玩家心目中永远的神作,其继承和发扬的战斗系统以及凄美的剧情,在今天看来依然堪称经典。但对于众多系列Fans来说,他们最为津津乐道的,还是那经典的回合制战斗方式。

  《仙剑奇侠传》1995年7月10日出品,目前全系列共有六部作品, 是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。

五、回合也能突破界限结交朋友——石器时代
  那么从单机衍变到网络,《石器时代》当之无愧地成为开山鼻祖,丰富明亮的色彩、原始线条勾勒出的卡通角色造型和滑稽可爱的打斗场面设计消除了传统MMORPG的血腥和暴力,搭配众多古灵精怪的宠物、怪物,不过分强调战斗中真实视觉冲击。
  石器时代游戏原定2008年9月8日停止运营,后又因为玩家的意愿延迟到10月,而后开始进行玩家补偿活动,将装备等换为金山币,10月20日,石器时代终止运营!2000-2008,8年一个传奇的落幕!

六、回合就是232万玩家同时在线——梦幻西游
  《梦幻西游》中国最多人玩的网络游戏,拥有2亿注册用户,最高232万玩家同时在线。可以说《梦幻西游》达到了回合制网络游戏的一个巅峰,并且直到今天她依然吸引着无数玩家不断的去体验她,享受她。如果谁说回合制网游不受欢迎,或许《梦幻西游》的同时在线数将让他哑口无言。232万在线,一个让人感到震惊的数字
  以上这些游戏代表了回合制那辉煌而经典的过去,但是在此之后我们一直没有等到一个新经典的诞生,甚至有人开始怀疑回合制是否已经成为了昨日黄花。确实,如果没有创新之处,回合制游戏那么多的丰碑要想超越实在太难,幸好,我们在2009年还找到了两款尚处于测试阶段的回合制游戏,或许她们能够带来回合制游戏新的高潮!

1、回合原来可以如此华丽丰富——王者世界
  《王者世界》,一款在九城被寄予厚望的游戏,一款充分研究吸取了各大经典回合制游戏的优点的集大成者,她带给了回合制玩家一个景色秀丽、场景真实、人物刻画鲜明细腻、技能眩目的3D战略回合制游戏。一人控制八个佣兵、华丽的27V.s27、以真是的世界地图作为游戏地图的设定……太多太多的创新之处让玩家也对她充满了期待,我们有理由相信,2009年的回合制游戏,《王者世界》将独树一帜!

2、回合原来可以如此叛逆简单——云之秘境
  《云之秘境》,一款不需要玩家下载客户端直接通过浏览器即可体验的回合制游戏。如果说《王者世界》为回合制游戏带去了更大、更全、更丰富的玩法,那么《云之秘境》带来的则是颠覆过往、极致简单的快乐体验。组队不再是跟随队长、宠物会慢慢长大、技能释放分为奥义和超必杀、并且回合制游戏还出现了副本的概念!