原理分析 第一步:flash的所谓水晶球,每次点击它都出现不同的图案,这跟10~99的数字有关系吗?设在10~99的数字中,十位数字为x,个位数字为y,则:(10x + y)- (x + y)= 9x那么9x对应的就是水晶球上的图案,即:f(x) = 9x →图案我们还不知道这个对应法则是什么,但起码知道了必然存在一种对应法则。第二步:f(x) = 9x 中x的定义范围是x=1,2,3,4,5,6,7,8,9那么f(x)的取值范围就是:f(x) = 9,18,27,36,45,54,63,72,81第三步:可见,在10~99的数字中,无论我们选定哪个数,只要按照游戏所要求的计算方法(即像23-5=18这样计算),其结果都只能是9,18,27,36,45,54,63,72,81这几个数字当中的一个。那么flash文件上面,在水晶球右边所给出的从0到99编号的图案中,只有编号为9,18,27,36,45,54,63,72,81的图案是有用的,其他编号的图案都是滥竽充数,用来迷惑观众。第四步:进一步观察,发现水晶球右边编号为9,18,27,36,45,54,63,72,81的图案都是相同的,但是:①我们每玩一次,编号为9,18,27,36,45,54,63,72,81的图案都同时变化一次,变化后的图案仍然相同;②这些编号上图案的变化方式是随机的,即从一种图案变化到另一种图案是随机的。③其他滥竽充数的、用来迷惑观众的编号图案保持不变。由于这些无用的编号图案数量很多,跟有用的编号图案混在一起,如果不仔细看,很容易误以为游戏所给出来的图案编号表都是不变的。这样制造出来的效果具有更高明的迷惑性。第五步:现在我们知道了:f(x) = 9x 中,无论x取值多少,其结果都对应一种图案,也就是说:在10~99间,无论你选哪个数来计算,由计算结果所对应的编号图案,都是一样的,可见:经过计算,你按照计算结果把对应的编号图案牢牢地记在心里,实际上,你所记的图案和水晶球上将要显示的图案都完全按掌握在flash文件设定好的规则里面。所以,你被耍了!第六步:整个游戏过程可以简单描述如下①你从10~99中,选择一个数用来计算;②计算结果无非就是9,18,27,36,45,54,63,72,81中的一个;③9,18,27,36,45,54,63,72,81编号图案都是相同的;④你牢记了9,18,27,36,45,54,63,72,81编号上的相同的图案;⑤你点击水晶球,水晶球显示了该图案;⑥你想玩第二次,点击了“Try again!”按钮;⑦点击该按钮时,编号图案列表被刷新一次,9,18,27,36,45,54,63,72,81编号上的图案同时改变为另一种相同的图案;⑧游戏恢复到重玩画面;⑨你重复第①~⑧环节,游戏可以继续玩下去。