亲爱的。我们慢慢来说。加速。减少公共CD和DOT还有HOT的间隔时间,还减少技能的读条时间,PVP和PVE都适合。会心就是增加伤害的会心几率。简单就是说增加暴击几率~会效是增加会心伤害。就是暴击的伤害~所以会心会效也都是个PVP和PVE。化劲是减少玩家带来的伤害~这个明显就是适合PVP了。御劲是降低玩家带来的暴击几率,这个也明显适合PVP了。命中会显而易见。PVP的话。命中要到百分之百。这样才不会有偏离~如果是PVE的话。需要大概百分之112的命中。因为BOSS一般都是94级的。破防嘛。因为不管是玩家还是BOSS都会有一些防御。比喻毒性抗性啊。外功抗性啊这些。所以。破防主要就是针对这样的防御属性的~也是PVE和PVP都核实~如果想PVE打出DPS的话。很简单。首先命中要够。这个是最基本的要求。然后就是破防和会心会效的一个平衡点了噢。
首先,
加速加成的是读条、行动等速度,
会心加成的也就是“暴击率”,
会效加成的是“暴击效果”,也就是会效越高,招式暴击以后的伤害效果越高。
化劲加成的是【减小被会心率】,也就是化劲越高,被敌人打的时候出会心的几率越小。
御劲加成的是【减小被会心效果】,也就是御劲越高,被敌人会心后伤害越低。
破防是在敌人防御等级基础上给与敌人的伤害加成。
命中则很好理解,就是命中敌人的几率,到达100%则可以保证打同等级怪时100%命中。比自己高等级的则需要更高命中。
适于PVE的属性是命中,会心,会效和破防。
而鱼和熊掌不能兼得,PVE的有主要堆会心会效和堆破防两种路线。
会心会效的属性是有上限的。破防的收益是无上限的,但是堆高了收益才明显。
也有平衡的,比如在双会或者破防堆到一定程度后,在不损失它的情况下根据获得的越来越好的装备,堆另一个属性。
而PVE的属性为化劲,御劲为主,也就是防御属性。
在此基础上再提高命中会心会效等攻击属性。
(加速主要针对于技能读条很多的职业和治疗职业)