2楼的……如果DOT能暴击,那我代表全体的SS谢谢你。
还有……你知道什么叫法术命中等级么?不懂不要瞎扯。
30点加到……我服气了。以后遇到你绕路。
一:不会出现暴击,DOT只能持续掉血。貌似痛苦无常除外。不过我一直没出过痛苦无常,所以不大清楚。不过腐蚀之种的AOE伤害和痛苦无常的驱散伤害是肯定可以暴击的。
二:法术命中提升意味着对方抵抗你的法术的机率的减小,法术穿透上升意味着对方相对于你的抗性降低。抵抗是完全不中,抗性是减少伤害。
三:每个法术都有相应的加点计算公式。
2,DOT受到法术伤害增益的调整。众所周知目前术士的DOT受到法术伤害的加成是100%,举例来说,术士7级腐蚀术是大约850的伤害,对于600暗伤的术士它的总伤害就是850+600=1450,这里不考虑天赋加成。而TBC到来以后,所有DOT受到的法伤加成将为:DOT持续时间/15*法术伤害。举痛苦术士的新天赋痛苦无常为例,痛苦无常是类似于腐蚀术的DOT,持续18秒基础伤害1050,在600暗伤的支持下总伤害将为:1080+600*18/15=1800。这对于术士这个依赖DOT的职业无疑是巨大的Buff,痛苦术士的DPS因此得到了巨大提升,甚至超越了贼和法师成为副本一号DPSer,因此考虑到痛苦术士过于逆天,暴雪作出了Nerf,对术士的几个DOT加成削弱了10%,具体表现为:
腐蚀术: 本应加成120%,现改为108%
痛苦诅咒: 160% 144%
厄运诅咒: 400% 200%(原先的潜力技能被废了)
还有一种公式。
施法时间长于3.5 秒的法术获得法伤装备加成时,获得(施法时间/3.5 x 100%)的效果
持续时间长于15 秒的DOT 获得法伤装备加成时,获得(持续时间/15 x 100%)的效果
通道法术作用时间长于3.5 秒的法术获得加成时,获得(持续时间/3.5 x 100%)的效果
腐蚀持续18 秒,假设装备 +500 暗伤,6 级腐蚀基础伤害666,现在伤害为(666+500)=1166;资料片为(666+500 x 18/15 x 100%)=1266
痛苦诅咒获得 160% 加成
生命虹吸获得 100% 加成(30 秒理论上获得200% 加成,但是因为是吸血魔法,所以打一半折扣到回复效果的部分去了)
抽取生命获得 71% 加成 (142% 的一半,原理如上)
灵魂火现在获得 171.4% 加成(嗯,有希望回到起手5000+ 的时代)
抽取灵魂获得 428% 加成(这个用了特殊公式)
地狱火获得 141% 加成(AOE 使用的也是特殊公式,地狱火的性价比大大加强)
火焰雨获得 76% 加成
厄运诅咒获得 200% 加成(原来的400被削弱了)
施法时间低于3.5秒的依然按照原来的法伤加成公式计算,获得(施法时间/3.5 x 100%)的效果。瞬发技能依然按1.5秒施法时间计算,这类技能有暗影箭,灼热之痛,灼烧,燃尽,献祭,点燃。
这是我查到的所有有关的资料。DOT无暴是肯定的,41/0/20的SS是一点暴装都不要的,40/0/21的暴击率还有点用,但也不如法伤。
一 会,即你普通法术的爆击率
二 不能,命中等级和法术是否抵抗无关,只和普通攻击是否命中有关(即只对存在未命中的技能有影响)
三 30点除以时间加到每下的伤害中,即总伤害提高30
DOT不会暴击的
命中不降抗性 有专门的法术穿透的装备 降别人抗性
法术效果是遵循3秒原则吧 我也记不清了 反正是要念3秒的法术 你那里加30点 他就直接加到伤害上 施法时间越短 加的越少 施法时间越长 加的越多
假如说一个技能一共在10秒内打1000...1秒100.如果+了100法伤(装备提高所有法术伤害,最多100点)那就是10秒内造成1100伤害.平均一秒就是110.
明白了么?
不会 不会 平均30左右