雄介绍 风暴的精华。暴风雪之心。凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵 技能错了,Z和C反了魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒 语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。力量 - 19 + 1.7 敏捷 - 20 + 1.9 智力 - 22 + 2.5 可以学习冰,雷,火和元素召唤。 初始生命值:511 初始魔法值:286 攻击力:44-50 攻速:1.42 +20% 初始护甲:1.8 移动速度 280 射程 600 主要属性:智力 冰 快捷键:Q 等级 1 每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。增加2点力量。 等级 2 每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度。增加4点力量。 等级 3 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度。增加6点力量。 等级 4 每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度。增加8点力量。 等级 5 每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度。增加10点力量。 等级 6 每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度。增加12点力量。 等级 7 每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度。增加14点力量。 上限3次(最高可以提供21/秒的生命回复速度) 雷 快捷键:W 等级 1 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。增加2点敏捷。 等级 2 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度。增加4点敏捷。 等级 3 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度。增加6点敏捷。 等级 4 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度。增加8点敏捷。 等级 5 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度。增加10点敏捷。 等级 6 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度。增加12点敏捷。 等级 7 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度。增加14点敏捷。 上限3次(最高可以提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度) 火 快捷键:E 等级 1 每次施放增加召唤师3点的攻击力。增加2点智力。 等级 2 每次施放增加召唤师6点的攻击力。增加4点智力。 等级 3 每次施放增加召唤师9点的攻击力。增加6点智力。 等级 4 每次施放增加召唤师12点的攻击力。增加8点智力。 等级 5 每次施放增加召唤师15点的攻击力。增加10点智力。 等级 6 每次施放增加召唤师18点的攻击力。增加12点智力。 等级 7 每次施放增加召唤师21点的攻击力。增加14点智力。 上限3次(最高可以增加召唤师63点攻击力) 元素召唤 快捷键:R 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。 冷却时间:22/17/12/5秒 魔法消耗:20/40/60/80点 等级 1 - 最多保留一个新的技能,魔法消耗点20(0)点,施法间隔22(16)秒。 等级 2 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点40(0)点,施法间隔17(8)秒。 等级 3 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点60(0)点,施法间隔12(4)秒。 等级 4 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点80(0)点,施法间隔5(2)秒。编辑本段技能攻略 灵动迅捷[WWE] 快捷键:Z 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,根据火元素等级提升30至90攻击力。持续9秒。 施法距离:650 冷却时间:15秒 魔法消耗:125 连招顺序:WWE+R 随元素等级提升变化数值如下: 攻速提升(雷元素等级):30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% 攻击提升(火元素等级):30/40/50/60/70/80/90 急速冷却[QQQ] 快捷键:Y 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结并打断技能,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 冷却时间:20秒 魔法消耗:100 连招顺序:QQQ+R 随元素等级提升变化数值如下: 持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6 触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6 强袭飓风[WWQ] 快捷键:X 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。 施法距离:2000 冷却时间:25秒 魔法消耗:150 连招顺序:WWQ+R 随元素等级提升变化数值如下: 作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒 伤害(雷元素与冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400 电磁脉冲[WWW] 快捷键:C 召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。 随元素等级提升变化数值如下: 释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 造成伤害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200 魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 施法距离:600 冷却时间:25秒 魔法消耗:125 幽灵漫步[QQW] 快捷键:V 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。 持续时间:100秒 冷却时间:60秒 魔法消耗:200 无视魔法免疫 连招顺序:QQW+R 随元素等级提升变化数值如下: 自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)-20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40% 超震声波[QWE] 快捷键:B 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。 施法距离:1000 冷却时间:25秒 魔法消耗:200 连招顺序:QWE+R 随元素等级提升变化数值如下: 伤害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280 推送时间(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒 丧失攻击(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 浑沌陨石[EEW] 快捷键:D 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒55至145点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。 施法距离:900 冷却时间:55秒 魔法消耗:200 连招顺序:EEW+R 随元素等级提升变化数值如下: 最大滚动距离(雷元素)- 500/675/850/1025/1200/1375/1550 每秒范围伤害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290 每秒额外伤害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29 熔炉精灵[EEQ] 快捷键:F 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲值为1至7,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到4级时,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 连招顺序:EEQ+R 冷却时间:30秒 魔法消耗:75 随元素等级提升变化数值如下: 射程(冰元素)- 500/500/500/600/700/800/900 生命值(火元素)- 500/500/500/600/700/800/900 攻击力(火元素)- 47/47/47/56/65/74/83 魔法值(冰元素)- 150/150/200/250/300/350/400 持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒 护甲(火元素)- 3/3/4/5/6/7/8 寒冰之墙[QQE] 快捷键:G 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至42点的伤害,并降低他们的移动速度。 连招顺序:QQE+R 冷却时间:25秒 魔法消耗:175 随元素等级提升变化数值如下: 减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 减速持续时间(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 阳炎冲击[EEE] 快捷键:T 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 施法距离:全地图 冷却时间:60 魔法消耗:250 连招顺序:EEE+R 随元素等级提升变化数值如下: 总计伤害(火元素):100/175/250/325/400/450/475
http://baike.baidu.com/view/605698.htm#sub5096863摘自百度百科
首先冰Q雷W火E用他们组合出不同的技能急速冷却Y是由QQQ组成的炎阳冲击T是由EEE组成的电磁脉冲C是WWW组成的混沌陨石D是由EEW组成的熔炉精灵F是由EEQ组成的强袭飓风X是由WWQ组成的幽灵漫步V是由QQW组成的,关键时刻很好用的保命技哦寒冰之强G是由QQE组成的最后有个超声波什么事QWE组成的0.0卡尔还是蛮需要技术含量的,最好多和AI练练并熟记每个技能的组合,在关键时刻放出自己该放的技能,这样才能玩好卡尔
冰 (Q) 每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级冰球+2力量 等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒) 。 等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)。 等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)。 等级4:每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒) 等级5:每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒) 等级6:每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒) 等级7:每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒) 雷 (W) 每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级雷球+2 敏捷 等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。 等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。 等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。 等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。 等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。 等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。 等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。 火(E) 每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。每级火球+2 智力 等级1:每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力) 等级2:每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力) 等级3:每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力) 等级4:每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力) 等级5:每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力) 等级6:每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力) 等级7:每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力) 元素召唤(R) 当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值) 等级1:最多保留一个技能。 施法间隔:22(16)秒 施法消耗:20(0) 等级2:最多保留二个技能。 施法间隔:17(8)秒 施法消耗:40(0) 等级3:最多保留二个技能。 施法间隔:12(4)秒 施法消耗:60(0) 等级4:最多保留二个技能。 施法间隔:5(2)秒 施法消耗:80(0) 急速冷却 (Y) 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。施法后对目标造成0.01秒眩晕。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 技能组合:QQQ+R 施法距离:1000 冷却时间:20秒 魔法消耗:100点 随元素等级提升变化数值如下: 持续时间(冰元素) 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 触发间隔(冰元素) 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6 67-69增强之处:急冻有第一下打断,以前必须打一下才触发,现在是点了人之后直接触发,可以用来打断tp 这个技能关键点是触发间隔,所以小兵多时效果较好 技巧: 1.陨石的伤害 效果同上 可以用D+Y的连招 2.冰墙的冰冻伤害 效果同上 不过貌似不是很有必要 抓人时这个技能配合Z 效果非凡 如果队友有火枪或者巨魔 虚空什么的 你给对面加一个Y 然后队友加一个Z 什么叫最简化 最大化输出 你就会明白了 到后期Y的晕眩时间是6秒 imba啊! 浑沌陨石 (D) 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成最多290点/秒伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。 技能组合:EEW+R 施法距离:900 冷却时间:55秒 魔法消耗:200点 随元素等级提升变化数值如下: 最大滚动距离(雷元素)- 500/675/850/1025/1200/1375/1550 每秒范围伤害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290 每秒额外伤害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29 这个技能被削弱的有点惨,CD时间实在太长,导致团战时你只有一个陨石 建议作为后手,特别是团控控制住后考虑方向再丢。 团战时一个D+B2连伤害很可观,而且能打乱对面阵型,也是防守时非常好用的一个技能。 理论上这个技能的伤害可以到近1600(左右) 但是真的游戏中 能打出800+的伤害 就很imba了 这个技能的作用有两个: 1.输出伤害 2.没造成伤害 就打乱对手的阵型 为了躲陨石 必然走的很散 这个技能的释放到陨石砸到地面 估计有1.5秒左右的延后 在没有队友配合的情况下 先手释放 需要判断敌人的走位 单人释放技巧:1.对线期 利用兵线 在己方兵线优势时 对面小兵可以被陨石砸死时 卡尔走到对手斜线位置 就是 \ 或者 / 这种站位 然后往敌人半个身位 释放技能 给自己上Z 对面必须选择 前走 或者顺陨石 走两步 伤害很可观 3.利用地形,对手贴树林,悬崖等不可绕过的障碍,以障碍为轴,和对手直线相对,在对手的空侧半身位处陨石 总之,单人释放的要点就是要利用地形 和其他能限制对手移动的一切条件! 当然 Y和羊刀 都是陨石绝配 冰墙接陨石 释放有点苛刻 不赘述 有队友配合:猛犸 兔子为第一梯队,释放要点就是在晕和拉的位子前半个身位释放技能 伤害最大 推波要在陨石落地后按对面走向释放 流浪 先知等控制类 基本同上 先知的围 砸的位子是树和人的空隙处 那里的滚动距离和伤害时间最大 总之,队友先手时,陨石的要点是,最大化伤害,兼顾第一下的落地伤害,再让陨石的滚动时间更长。 超震声波 (B) 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。 技能组合:QWE+R 施法距离:1000 冷却时间:40秒 魔法消耗:200点 随元素等级提升变化数值如下: 伤害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280 推送时间(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒 丧失攻击(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 这个技能也是被增加了CD时间 40秒 导致要释放的很小心 推波的三个作用:1.伤害 2.静默(不能攻击) 3.推送 1.伤害比较小 但注意施法距离 1000 所以远距离 是可以杀人的 这个技能往往是为了让陨石伤害更强 注意陨石的落地 和推波的方向是时机 不要D马上B 应该D了 缓一下 B 那样子伤害才是最高的 2.静默4秒不能攻击 很强大 团战时如果能放到3个人 效果非凡 尽可能多命中几个人 是关键 3.推送 这个除了和陨石配合 还可以把人推进冰墙 控制住 (需要跳刀)G 之后 找位子把人推进去 效果不错 强袭飓风 (X) 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,最多造成400点伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。 技能组合:WWQ+R 施法距离:2000 冷却时间:25秒 魔法消耗:150点 随元素等级提升变化数值如下: 作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒 伤害(雷元素与冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400 好技能 不过前期效果较差 伤害一般 但滞空太短了 12级4冰2雷的时候 距离1200 滞空1.7秒 可以用来留人 团战之前,可以考虑用来开视野,效果很好,后期1个3200距离的吹风,提供的视野可不是盖的 400的aoe 也比较可观 常见combo 就是 X + C接磁暴 有一定效果 X+C+ G+D 应该是一个很强大的连招了 X+T这个在远距离追杀时,如果命中,算好时间和COCO 的X+E 基本同理 命中魔伤875…… 技巧:X 可以驱散BR和SV的大招(SV开了大招被吹起来几秒后就不流弊了) 熔炉精灵 (F) 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,生命值为400至900,护甲值为2至8,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。 这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到四级及以上后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 技能组合:EEQ+R 冷却时间:30秒 魔法消耗:75点 精灵护甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8 精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒 精灵魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400 精灵射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900 精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900 精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83 这是一个中前期技能。双火人曾经很火的流派,减甲很强大,可以让对手护甲变红 61时候,9级速双火人 可以使卡尔速度崛起 不过67里面火人被削弱,射程和冰元素相关,以前是由火元素决定的 以前是加火,就能让火人更猛,现在需要两个都注重 600的射程,和900的射程,差别很大的(900无伤打泉水?) 技巧:1.自己离线之后 控制火人补兵 如果你很懒 请让火人点远程兵 保证你能收一个 2.火人提供视野 以四级冰计算 两个火人的提供两个60S的移动视野 很划算 这里有个扇形站位法 就是火人的站位 要分散开 站在卡尔左右两侧 提供视野 对面有屠夫 就当做肉盾 3.火人可以破 牛这一类英雄的跳刀 双火人点牛头 还是很伤的 甚至可以迫使对面放技能 4.圣殿对小火人有很大帮助 5.推塔时 火人绕后 吸引小兵 或 抗塔 效果很好 6.多操作,火人攻击间隔大 可以打完马上走一下 hit & run 这个常常关系到能不能把血量耗到一个天火的值 注意少送火人的经验 冰墙 (G) 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低最多80%的移动速度 技能组合:QQE+R 冷却时间:25秒 魔法消耗:175点 减速效果无视魔法免疫 随元素等级提升变化数值如下: 减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 减速持续时间(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 没削弱之前Bug技能 释放的难度也是bug…… 全dota 还有比他更难放的限制技能吗?好像没有了吧…… 现在削弱了,以前4级就80%减速,现在只有50% 如果队友可以先手,卡尔可以判断距离,直接把敌人冰在冰墙里面,然后冰墙是在卡尔身前300 -400的距离产生的 释放技巧: 1.斜位释放 就是冰墙是大概900左右的长度 以卡尔为中心斜位释放可以罩住一些人的逃生之路 2.常说的跳刀冰墙 切V 或者切V 冰墙 跳刀出来 (我很少用) 3.对面近战多 团战时 在树林狭窄地带 可以直接在战场中放一个 有时候 能有不错的限制效果 4.逃生时 放一个。。。。 注意:冰墙无视魔免! 电磁脉冲 (C) 召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。 技能组合:WWW+R 施法距离:600 冷却时间:25秒 魔法消耗:125点 无视魔法免疫 英雄攻击 魔法伤害 随元素等级提升变化数值如下: 释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 用好较难,非常需要队友配合 前期冰火路线雷元素等级低,结果爆的很慢,别人都走开了 如果对面很多弱智英雄,然后 你又悲剧的没走中 你可以试着用用 如果队友有控制那效果还可以的说 释放要点就是2级雷慎用 3级雷的时候 你才比较赚 最好效果是4级雷以后,但是冰火路线毕竟有利有弊,但后期这个技能也是神技之一,XCT是很好的单杀方法 技巧: 1. 趁对面要上来补兵的时候 你往他身后回撤的路上,算好距离放一个,增加命中率 他要是往前跑那请你A他,AAA,还是赚的 2.在树林里面放,可以利用视野阴影,他们看不到,然后范围里的还是烧魔的(700 可是不小的) 3.如果对面有人出刷新 牛 大树 潮汐 之类,强烈建议多加雷 这一类英雄 刷新之后的魔耗 很苛刻 一个烧模 就可以让己方 避免被刷新大 这个技能绝对是克制刷新大的 利器! 4.又是一个无视魔免,剧情情况 吹风 吹起时 (包括风杖+X) 还有小那家的大招 幽灵漫步 (V) 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。 技能组合:QQW+R 冷却时间:60秒 魔法消耗:200点 持续时间:100秒 无视魔法免疫 随元素等级提升变化数值如下: 自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)- 20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40% 这个技能不需要太多解释,逃跑的时候切换,要手速,要保证自己大招的cd,要自己的魔量够,还要希望对面不买粉…… 对于一个合格的卡尔而言起码的要求是:必要时能瞬间切V 减速效果又是无视魔免 不过实战中这个技能都是用来逃生,减速效果有点鸡肋 注意:自己隐身后,不要只顾逃跑,如果有队友来了,要注意反杀的机会 阳炎冲击 (T) 技能组合:EEE+R 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。 连招顺序:EEE R 随元素等级提升变化数值如下: 总计伤害(火元素):100/175/250/325/400/450/475 注意:主火的卡尔天火伤害很高,1.7秒的预判要做好,另外,天火在对线期打断对面药膏非常不错 灵动迅捷 (Z) 技能组合:WWE+R 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续9秒。施法距离:650。 连招顺序:WWE R 施法间隔15秒。 随元素等级提升变化数值如下: 攻速提升(雷元素等级)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% 提升伤害(火元素):30/40/50/60/70/80/90 注意:迅捷灵动是火雷流物理打法卡尔的主要技能,由于耗蓝低,CD短,火雷流卡尔对线时不停地使用迅捷灵动,无论在补刀还是对点上都具备压倒性优势。所以物理打法的卡尔经常会配合疯脸或者支配甚至是大炮等装备进行输出,也往往会考虑先锋盾甚至是BKB等装备来提高生存能力。可以说以迅捷灵动作为核心技能的火雷流卡尔比较极端,高伤害,高风险。