一. 恢复萨满:
开荒25人大副本的PVE治疗天赋 0-0-61
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0000000000000000000000000000000000000000055233051355313515321
正常团队用的PVE治疗天赋 8-0-53
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0503000000000000000000000000000000000000055030051355310515321
兼顾了副本和PVP的治疗天赋 0-7-54,下竞技场与更找打的队友配可愉快胜任主治疗
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0000000000000000000050002000000000000000054010251354313515321
专门应付有被近战盯防危险的PVP专用的最强竞技场保命治疗天赋 0-20-41 --- 这同时也是萨满所有单P天赋里最强的
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0000000000000000000051202000505000000000052012051150013515301
二. 元素萨满:
40-0-21的元素竞技场/单P兼顾型天赋
注: 纯竞技场5v5向天赋是在此单P天赋基础上把1点治疗专注改投入潮汐掌握----因为5v5队中元素萨大多和神圣骑搭配, 配合50%防伤害打退的专注光环,治疗专注就不用点满了.
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0503211523021015135000000000000000000000050014051004010000000
元素战斗 (40 points)
5/5 震荡 --这个直接影响瞬间的最大可控爆发力--成就补刀之王
3/3 元素防护 --增加你被法师,火毁术,元素萨集火时的生存力
2/3 火焰召唤 --在你被盗贼紧盯时要靠火图腾制造伤害
1/1 元素集中 --有爆击率就有续航的保证,何乐而不为
1/5 回响 --5.8秒的冷却已可保证有专注光环的敌人在两地震之间仅剩4.4秒时间不够读3个1.5秒的魔法,无专注光环的敌人仅剩3.8秒空隙不够读2个2秒魔法。其实不点满它主要因为太吃天赋点了。
2/2 强化火焰图腾 --让你在被三菜刀队或2皮3布队的近战紧贴时还能制造伤害
5/5 雷霆召唤 --爆击率,元素萨存在的基础
3/3 风暴之眼 --4S装特效50%在单P物理职业时依然不够,而且你未必有4S装; 另外风暴之眼算一个魔法类Buff可以顶进攻驱散
2/2 风暴来临 --射程,无比重要
1/1 元素之怒 --爆击伤害,元素萨补刀强的原因
1/3 元素精准 --主要是补法术命中的缺口,如果你装备已经够4%法术命中---50.4法术命中等级以上,可以把这点转投到回响上
5/5 闪电掌握 --对闪电的DPS增加贡献最大的天赋,没有之一,不点满这天赋的萨满我不承认他是元素萨
1/1 元素掌握 --在竞技场里被敌方紧盯的元素萨往往只有元素掌握+自然迅捷闪电链可以放出,同时也是最强补刀能力的象征
3/3 元素之盾 --提升可观的物理抗击打能力
5/5 闪电过载 --闪电过载的20%触发往往能决定一场比赛的胜负
增强 (0 points)
None
恢复 (21 points)
5/5 强化治疗波 --在5v5竞技场里若己方牧被控制而圣骑被反制, 元素萨读治疗波救队友的场景也是能经常看见的,而且治疗专注也作用于治疗波,所以它比省5%蓝好得多
1/3 先祖治疗 --元素萨天生法爆高,先祖坚韧算是魔法类Buff可顶进攻驱散,有机会让己方队友身上的自由或保护祝福等重要Buff迟被驱散
4/5 图腾集中 --图腾用得比较多
5/5 治疗专注 --为单P最好能点满因为元素萨经常需要强顶敌人治疗才获得胜利
1/1 图腾掌握 --20码的根基/清毒/1级风怒图腾变成30码,30码的战栗图腾变成40码, 还有比这更重要的竞技场/战场图腾天赋吗?
4/5 潮汐掌握 --加闪电和治疗的爆击率,而爆击的物品等级要比命中要高所以舍弃了自然指引,毕竟装备补命中比补爆击容易些
1/1 自然迅捷 --元素萨唯一保命大招的基础,以及最强补刀能力的基础
三. 增强萨满:
0-43-18增强带小号下副本/PVP兼顾型天赋
注: 标准的增强竞技场天赋应该是0-47-14. 我之所以忍痛放弃了4点怒火释放+1点自然指引要把5/5治疗专注点出来是因为带小号副本偶尔是需要顶着小怪给小号加血----另外在单P里有时增强萨也是需要治疗的. 如果楼主觉得这两个用途都用不上请按我说的点成0-47-14^_^
http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0000000000000000000005052001255013353110150005251000000000000
元素战斗 (0 points)
None
增强 (43 points)
5/5 盾牌专精 --并非说增强萨双持了就不用带盾,无论是下小副本抗怪还是PVP里打物理职业, 一个不懂适时切盾的增强萨不是好增强萨
5/5 雷鸣猛击 --物理爆击率,必点
2/2 强化幽灵之狼 --机动性的象征,必点
1/1 萨满专注 --省蓝,增强萨成为接近永动机之存在的理由,必点
2/5 预知 --增加点闪避对下小副本抗怪以及单P近战职业都很好
5/5 乱舞 --增强萨爆发力和副本输出的最重要天赋,加DPS最多的天赋,必点满
5/5 坚韧 --PVP必点,增强萨唯一的反限制天赋,配合瞬狼.下小副本抗怪也挺有用
1/1 灵魂武器 --加5%招架几率,更硬,并减少所有近战攻击的仇恨,必点
3/3 元素武器 --增加40%风怒武器的伤害而非仅仅是AP,必点
3/3 精神敏锐 --增强萨"魔武双修"的最重要象征,让AP的物品价值更高,必点
5/5 武器掌握 --增加DPS仅次于乱舞的天赋,必点
3/3 双武器专精 --大大弥补了增强萨的双持命中惩罚弱点,必点
1/1 双武器 --有双持才有像样的副本输出,必点; 但PVP里打风筝职业的个别情况下双手武器发挥得比双持要稍微好一丁点.
1/1 风暴打击 --增强萨的主攻技能,必点
1/1 萨满之怒 --增强萨唯一的保命技能, 必点
恢复 (18 points)
5/5 强化治疗波 --其实是因为5%的省蓝更废,加上没人管时治疗波加一次胜过次级加两次, 所以勉强点了
5/5 图腾集中 --增强萨在副本里经常需要风怒图腾/风之优雅图腾切换以增加小队DPS; PVP里与战士组队会用到根基图腾/1级风怒图腾的反复切换, 所以这天赋还是不错的
2/3 自然指引 --增强萨不像元素萨,装备基本不会有法术命中,所以这天赋是很有用的, 降低净化术和震击的被抵抗率
5/5 治疗专注 --前面说过了,带小号副本以及单人PVP时有用,竞技场里作用不大
1/1 图腾掌握 --萨满最强的图腾天赋,但对于增强萨并非必点,因为存在主增强副元素的增强萨.
萨满有恢复 元素 增强三个天赋 而三个天赋的萨满都是非常强大的 治疗量和DPS量都是相当可观 可以根据自己的喜好和需要 选择天赋加法 而各天赋的加法在网上都有很多 具体加法也各不相同 建议多看网上的帖子加法选择适合自己使用的
想知道你是要加什么天F,是恢复,增强,还是元素,然后我在根据你的需要补充
练级增强 PK 元素 增强 甚至恢复 都可以...
我有时候就叫我工会的高端SM活活磨死...
刚接触?是七十的号吗?升级增强萨很好
当然玩增强的了