帮助文件里解释的是,
抽出滤镜的调整是不可逆的,全新的工具(指CS5调整边缘)可以返回修改,
所以就把这个过时的工具去掉了,想安装当增效工具加进去就行了
说简单点就是,我有更牛逼的东西了,老玩意儿就丢了,用户自己想安自己当增效工具安去
其实感觉这个解释有点牵强,因为2个工具其实差别还是很大的,最明显的一点抽出可以直接抠图
调整边缘必须要先有选区,然后才能工作,其实是一个选区优化工具,不能独立抠图
至于AE是为了兼容旧版的工程文件,才保留了那个特效组,帮助里也解释的有
PS就没有什么兼容旧版的考虑了
反正抽出就是抽完就不用了,才不会出现打开旧版PSD,显示“抽出滤镜丢失”
不用说特效,连AE 5.0那些过时的混合模式都留下来了,也是为了兼容早期旧版软件创建的工程
那些过时的混合模式前面都加了一个“Classic”,经典***混合,搞得AE混合模式非常累赘,有30多个
设计者是这样考虑的,因为有了新的工具可以代替他,而且抽出滤镜的作用本身就不太适合出现在滤镜这个菜单,用它的都是拿来扣头发等等,但是滤镜的实质是特效,所以抽出滤镜在ps里面是一个很尴尬的存在。
ps到现在14个版本,在功能上已经定型,新功能不可能一直增加,只要有新功能增加,就有就功能淘汰的可能。
现在Ps虽然省去了抽出滤镜,但是在”调整边缘“这个功能上有所加强,也算是弥补吧,只是使用惯了抽出的人比较不习惯而已。
因为抽出不是奥多比官方开发的(大概是这样)
ps滤镜不是有吗 我是ps6的
一句话。过时了。
调整边缘完全可以代替抽出滤镜。而且更方便。
什么也不为。删掉就删掉了