maya的mentalray渲染阴影处较脏

使用的是物理天光色,不知道造成的原因是什么
2024-11-03 03:33:10
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我猜是你Final Gathering有点低。就像摄像机在暗光下拍的照片有噪音一样,会有和你的图类似的效果。

到Render Settings,找Indirect Lighting,然后Final Gathering。

如果你是想要高质量和精确但是很费CPU的就调高Accuracy和Point Density,这些是用来计算场景某个地方亮度的采样点。越精确和点越密集就越精确。如果你懒得等你就可以将Point Interpolation调高一点,这样电脑就会估测两个点之间的亮度,稍微快点。