我说下我的观点吧我觉得应该是、玩游戏有一种成就感、或者说满足一种虚荣心、以下内容转自网络 、 希望采纳、谢谢★ 一、导致青少年沉迷于网络游戏(患上网瘾)的原因。
① 青少年正处于成长阶段,自控能力较差,辨别是非的能力不强,部分人纪律观念淡薄,容易导致迷恋游戏,患上网瘾;② 网上***、凶杀、暴力游戏的诱惑;③ 黑网吧的诱导;④ 家庭教育不当;⑤ 学校教育过分强调成绩,学生学习没有兴趣,从网络游戏寻找刺激。⑥ 政府对网络市场管理不严,健康的网络游戏产品开发少。
★ 二、青少年沉迷于网络游戏(患上网瘾)的危害性。
沉迷于网络游戏(患上网瘾),长时间上网容易导致疲劳,影响青少年的身心健康。容易脱离现实,深陷游戏的虚拟世界之中,迷失自我、难以自拔。造成精神空虚,荒废学业,甚至诱发各种违法犯罪行为。出现家庭矛盾,影响父母与子女的关系。
★★ 三、谈谈对中学生沉迷网络游戏、网瘾的认识 = “危害性 +意义 ”
或:国家为什么要整顿网络游戏市场?(佛山市“阳光绿色网络工程”活动,营造绿色网络空间对青少年健康成长有什么重要意义?必要性、重要性、作用)
(1)青少年正处于成长阶段,自控能力较差,辨别是非的能力不强,部分人纪律观念淡薄,容易导致迷恋网络游戏,患上网瘾;一些不健康的网络游戏,容易导致精神空虚,荒废学业,极易诱发青少年犯罪,整治网络市场已成为当务之急。 ——危害性
(2)青少年的健康成长需要有一个良好的社会文化环境。整顿网络游戏市场,营造绿色网络空间,(开展“阳光绿色网络工程”活动)有利于为青少年的学习、生活提供良好的社会文化环境,推动先进文化的发展。有利于解决未成年人沉迷网络游戏问题,促进健康成长;有利于青少年合理利用网络资源,学习知识;有利于提高青少年思想道德水平,促进精神文明建设,文明上网,遵守网络道德,树立正确的荣辱观,建设和谐社会。 ——意义
★ 四、如何让迷恋网络游戏(患上网瘾)的青少年摆脱网瘾,谈谈你的建议?(提出解决方案)
或:国家如何才能既满足青少年游戏需要,又保证他们健康成长呢?
注意:也可以从未成年人保护角度谈(一点通初二第6课)说明如何为未成年人的健康成长营造良好环境。分别从政府、社会、学校、家庭及青少年的角度,谈谈解决迷恋网络游戏(网瘾)的办法。
解决方案:必须动员社会各方面进行综合治理,加强社会保护、学校保护、家庭保护、自我保护。
1、政府:国家依法规范文化市场,加强监管力度,关闭不良游戏。开展健康上网,拒绝成瘾等教育活动。建设绿色上网场所,创造条件让青少年积极参与各种健康有益的文化活动和道德实践活动。鼓励开发绿色网络产品。
2、社会:全社会共同参与管理,加强舆论监督。开办戒网诊所,开展多种形式精神文明创建活动,营造良好文化环境。
3、网络界、网吧经营者:树立社会责任感,帮助网瘾患者;加强自律,开发健康网络游戏,杜绝暴力游戏。网吧应依法经营,不接纳未成年人,安装限时设置。
4、学校:全面贯彻教育方针,严格校规,加强管理,防止学生逃学上网吧。重视品德和法制教育,加强网络道德、文明教育,增强学生对不良网络信息及其他一切不良文化的抵抗力。加强文化设施建设,开展各种文化活动,吸引学生,远离网吧。
5、家庭:家长要引导孩子正确上网,上健康网站,控制上网时间。培养自控能力,培养广泛的兴趣爱好,使子女身心健康。
6、青少年自身:① 应依法自律,不进营业性网吧。② 听从老师和家长的教导和监督,不浏览不良信息,文明上网。③ 自觉遵守法律和道德,充分认识到网瘾(网游)的危害性和学习的重要性。提高个人素质,参加各种有益活动,转移注意力,培养健康人格。④ 合理利用网络资源,控制上网时间,选择健康游戏内容,不沉迷于网络。不模仿网络游戏中不健康的内容,自觉抵制不良文化侵袭,同各种违法和损害精神文明的行为作斗争。
★ 此点也可单列问题:青少年如何正确对待网络游戏(远离网络不良影响,拒绝网瘾),有什么好的经验和建议?
青少年有很强的自尊心,渴望成功,在现实社会中,只有部分人被肯定,这是远远不够的,网络是一个很多元的平台,每个人都可以找到自己的位置,难免迷恋于这种平台,这里有所要的一切。
某种程度上,这是无妨的,逃避现实的地方而已,即使没有网络,很多人也会在自己心里建立一个精神世界,来保护自己不被伤害。
现实世界太缺少梦想了,网络可以给少年这些,少年,是不能缺少梦想的
这个世界存在着一群沉迷于网络游戏的人.他们的所作所为是让人寒心的.可他们这么做的原因,恐怕人们还在以为是儿童对游戏的着迷吧?
其实,在这个世界上,沉迷于什么的都有,比如扑克,麻将,抽烟等等.还有那个陈景润,其实就是一个沉迷数学的人,虽然他沉迷的比较积极.所以,沉迷于网络游戏的人不一定就是这个社会的败类.
游戏在这世界上比比皆是,而以玩网络游戏的和沉迷进去的人最多.它到底比一般的游戏好在哪里?不妨做个比较.
以CS和魔兽世界做比较.
首先来看CS.在中国,这几乎是唯一一个可以和传说中的仙剑奇侠传相提并论的非网络游戏.说它是非网络游戏,是因为它虽然以网络对抗作为游戏方式,但现在已然沦为一款”休闲游戏”.长时间玩它的人也许有很多,但真正沉迷进去的,恐怕很少吧.这是为什么呢?因为CS带来的仅仅是几把枪,几个地图,几个成绩,几种战术而已.当你玩完时,这些都成为过眼云烟.这是它创造的全部价值.
而魔兽世界,这款还没上市时就气吞山河的暴雪大作,上市后几乎拿下了大部分中华网游市场,使其它游戏黯然失色.它,为我们带来了什么?
很简单.它,为我们创造了一个社会.
同理适用于其它网络游戏.
之所以称之为社会,是因为在这里我们能找到朋友,找到目标,甚至可以通过一些方法来找到自己的妻子或丈夫.我们有人生理想,我们有奋斗目标,我们做自己想做的事,我们有钱,有各个人的地位,职责,工作,这些构成了一个社会,一个甚至比现实社会更有意思的社会.这个社会也在进步.现实社会进步需要考虑很多因素,如政策,物价,人民生活水平等,而网络游戏只需更新一下即可.比如,我老师上初中时就说要教育改革,现在我上了高中,还是天天这么说,该什么样还什么样;而魔兽世界以0.01为更新单位,已有1.52更新到1.90,又更新为1.11了.
有一种科学假说,就是在同一地点存在两个空间,这两个空间是重叠的,可以互相进出.很难想象吗?其实不难.自从网络出现第一天起,这个现象就一直存在着.不是吗?网络创造了一个虚拟世界.而网络游戏为我们创造了一个虚拟社会.
这个社会呢,比较简单,这也可以解释为什么许多青少年而不是其他人在网络游戏中沉迷.
现在的城市青少年面对的升学压力极大,而上一个好大学成为他们的终极目标.完成这个目标需要付出十几年的努力,遥远而无趣.家长要我努力学习,好,我学!我学不下去了.我忍!我忍了一年了,我还有五六年,我算了吧我!
而在网络游戏中我们的目标明确,过程比较简单,可能费些时间吧,但这比现实生活来得快的多.况且我们不停的打装备,与别人PK、竞争是因为什么?是因为我们的上进心!这难道不是一种上进吗?
话说回来,网络游戏最终只是个虚拟的社会,这意味我们的实体无法进入那里.这导致了一个后果:我们的实体生活在这里,精神却生活在网络游戏这个虚拟社会中.
所以这些人做了一些让人苦恼的举动.他们浪费了时间和金钱,将其投入到网络游戏当中.许多人对此表示深恶痛绝和不理解.其实他们这么做有他们的理由.
时间是我们自己的,我们把它们用在我们觉得值的地方.显然我们觉得用在那个虚拟世界值.为什么呢?这个要问父母了.你的孩子为什么宁愿脱离现实社会呢?是他(她)觉得不够温暖吗?
金钱的收取是游戏公司合法所得,毕竟人家也是要活命的,而且也没谁硬规定不让孩子玩游戏吧?钱的支付也属自愿,并非强迫.有些家长说用的是家里的钱,我想这些人还是没明白,网络游戏是一个社会,如果你在一个社会过不下去了你会怎么办?如果要追究责任,那也得去找网络,毕竟网络游戏最初只是网络的一种附属娱乐.有了网络的世界,才有了网络游戏的社会.
社会是人生存的地方.网络游戏正创造了一个社会.在那个社会里,我们要生存下去,我们不要离开.网络游戏在某种意义上正在成为许多青少年的归宿.
父母们想要让孩子脱离是不太可能的,但不让他们沉迷还是可以的.只要让他们感觉到真实世界的多姿多彩就可以.
这些父母们请注意以下内容.
一、 没有任何人经过我们同意就把我们带到这世界.这是不公平的.是我们承受了出生以来的个人损失.我们自出生就一直在忍耐,不是吗?
二、 如果可以将两个世界连通并选择去处,我想相当多的人会选择去那个游戏世界而非这个世界.
三、 对孩子影响最大的就是父母.孩子变成什么样,父母应考虑到自己应该负主要责任而非教训孩子.
我是一个热衷于玩网络游戏的人,由于相当多的原因,我没沉迷进去,所以同时能站在受害者(玩家)和旁观者(其他人)的角度观察这件事.希望大家接受我的观点.
现实生活的压迫 虚拟世界的虚荣心