武器
1--增加50攻击力
2--增加50攻击力
3--增加50攻击力
4--增加100攻击力
5--增加100攻击力
6--增加100攻击力,3攻速,20追加伤害
7--增加100攻击力,3攻速,20追加伤害
8--增加150攻击力,3攻速,20追加伤害
9--增加150攻击力,3攻速,20追加伤害
10--增加150攻击力,3攻速,20追加伤害
11--增加500攻击力,4攻速,30追加伤害
12--增加500攻击力,4攻速,30追加伤害
13--增加600攻击力,5攻速,40追加伤害
14--增加700攻击力,5攻速,40追加伤害
15--增加800攻击力,5攻速,40追加伤害
防具(按括号中的顺序依次是,布甲,轻甲,重甲,板甲)
1--增加(5,7,10,13)防御
2--增加(5,7,10,13)防御
3--增加(5,7,10,13)防御
4--增加(7,10,14,18)防御
5--增加(7,10,14,18)防御
6--增加(7,10,14,18)防御,破损后防御减为正常下的5%
7--增加(7,10,14,18)防御,破损后防御减为正常下的10%
8--增加(10,14,19,24)防御,破损后防御减为正常下的15%
9--增加(10,14,19,24)防御,破损后防御减为正常下的20%
10--增加(10,14,19,24)防御,破损后防御减为正常下的25%
11--增加(15,24,24,35)防御,破损后防御减为正常下的30%
12--增加(15,24,24,35)防御,破损后防御减为正常下的35%
13--增加(15,24,24,35)防御,破损后防御减为正常下的40%
14--增加(20,35,35,45)防御,破损后防御减为正常下的45%
15--增加(20,35,35,45)防御,破损后防御减为正常下的50%
下面上图,不过资料有点旧。
强化概率没有改变,只是强化的人多了罢了。回归武器强化失败的成本并不高,或者说根本不需要成本,因为武器是送的,强化的玩家多有大号或者众多回归号。如果你只有这一个号,建议谨慎强化。
+0到+10大概提升的攻击力是1000. 买成品比自己强化划算