用VR渲染出来的图为何有很多的黑斑

2024-11-11 15:43:49
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测试渲染的时候小图低参数渲染出来的图都还正常,参数调高分辨率调大结果就是下面这样子了,第一次出图,下面我说下: 场景中没有镜面玻璃物体,没有布尔,灯光用的是VR灯光(细分15)和目标点光源,场景中材质的噪波值也不大,没用光子贴图。 渲染参数: 分辨率1024*768 全局开关正常 反锯齿 自适应细分 ---抗锯齿过滤器开--区域--大小1.5自适应细分 最小比例-1 最大比例1 颜色阀值0.1间接照明 反射关闭----折射开启----首次反弹发光贴图----二次反弹灯光缓冲发光贴图 预设:非常高---模型细分50插补采样50模式:单桢 灯光缓冲1400-----采样大小0.01 ----进程数量4模式:单桢焦散关闭 环境:全局光开1.0(偏蓝色) 反射开1.0(偏灰色) 折射环境关闭 RQMC采样器:适应数量0.7 -----噪波阀值0.001----最小采样值16----全局细分倍增器1.0---路径采样:默认颜色映射 类型:线性倍增,变暗,变亮都是1.0------伽玛值1.0----影响背景开启 默认置换:覆盖MAX设置,开启。边长4.0----最大细分256--数量1---边框界:开---紧密界限开 细分不够。调高试试。你贴的图感觉不象最终渲染的图像啊,感觉象跑完光子的图,看了你的参数感觉够了啊。另外再看看:global switches栏indirect illumination中的don't render final image前打对勾了?如果是把对勾去掉应该就可以了。那个是不渲染最终图像开关。