已有孔装备不能再打孔
打过孔就不能再打孔
打孔可以到act5的拉苏克那进行任务打孔
黄金 暗金 绿色,只能打1孔蓝色,可以打1-2孔白色,可以打到最大孔数,不过跟白色物品的物品等级有关,一般25级以下3孔,40以以下4孔,如果5孔以上,必须40级以上的物品才能打
也可用盒子来公式打孔
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔 亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型随机孔数盔甲 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型随机孔数头盔 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型随机孔数盾牌 eth bug上面三个 3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型) 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔 3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔 3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔 1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
==BUG 打孔公式==
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 4 个孔,就有 1/2 的机率有4个孔,1/6 的机率有 1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔
1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.如果装备本身最多只能有 6 个孔,就有1/6 的机率有1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔,1/6 的机率有4个孔,1/6 的机率有5个孔,1/6 的机率有6个孔
每个前提都是必须是基础无孔的,所以带孔武器无法进行加孔合成。
已经打孔的装备就不可以打孔了,打孔最常用的就是第五幕的铁匠任务,一般得到的都是最大的孔数,用公式打孔有随机出现孔数的问题,所以不好控制还有就是 单机 安装辅助工具的话,一切都可以例外
1,不行2,不行
其实战网上面也就是用用bug打孔和任务打孔任务打孔是打的物品等级的最大孔\x0d\x0a3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)\x0d\x0a这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,属性也将会改变。孔数为随机1~2孔。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。\x0d\x0a\x0d\x0a3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器\x0d\x0a给普通蓝色武器打孔,孔数为随机1~2孔。属性将会完全改变。.\x0d\x0a\x0d\x0a1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲\x0d\x0a插孔数会随机变化.\x0d\x0a\x0d\x0a1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器\x0d\x0a插孔数会随机变化.\x0d\x0a\x0d\x0a1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔\x0d\x0a插孔数会随机变化.\x0d\x0a\x0d\x0a1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌\x0d\x0a插孔数会随机变化.