为什么网络游戏会让人上瘾?

2024-11-09 10:13:42
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回答(1):

原因:

1、玩电脑游戏“上瘾”,从生理上看是大脑神经中枢反复接受刺激,产生的一种生理依赖性。电脑游戏千变万化,具有很大的挑战性,无论胜败都会在人的大脑皮层产生一个“兴奋灶”,久而久之不断强化,就表现出一种“瘾头”。

从这个侧面讲,玩游戏“上瘾”和某种业余爱好比如钓鱼的兴趣差不多,钓鱼的人总希望钓大鱼,玩电脑游戏总希望“打赢”。

2、另外,玩电脑游戏“上瘾”,还与心理因素有关。有的人性格外向,争强好胜,电脑游戏恰恰迎合了他们的心理需求,玩起来感到刺激过瘾。

有的同志性格内向,在工作和人际关系上比较收敛含蓄,玩电脑游戏时客观上要求“急流勇进”,极大地激发了好胜心,与常态下的心理状态产生了强烈的“互补”,心理上感到平衡,也会产生浓厚兴趣。

3、电脑游戏总是与人的业余爱好有关系,喜欢打扑克、下象棋的就对相关游戏感兴趣,喜欢驾驶的,肯定爱玩赛车游戏。何况,电子游戏具有虚拟性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔棋”,赛车“翻车”换一辆车就是了,更没有生命危险和财产损失。

因此,电脑游戏往往比业余爱好更具有吸引力,可以大大满足和延伸业余爱好,这也是玩电脑游戏容易“上瘾”的一个原因。

扩展资料:

游戏形式:

1、浏览器形式

基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社区养成(洛克王国)、模拟经营(范特西篮球经理)、休闲竞技(弹弹堂)等。

2、客户端形式

这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,玩家们通过公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,现称之为网络游戏的大都属于此类型。

此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。

此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、穿越火线(韩国)、EVE(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、最终幻想14(日本)、梦幻西游(中国)等等。

参考资料来源:百度百科-网络游戏

回答(2):

人类喜欢游戏已经是社会的共识,一年能够抽出几百个小时来读书会被认为是了不起的成就,然而在游戏中花费上千小时甚至只算得上平平无奇。

家长们一再认为少年儿童们缺乏原则和责任感,然而他们却甘愿牺牲睡眠、冒着被惩罚的危险 “再打一局”、“再来一回合”、“再试一个战术”,哪管他斗转星移海枯石烂。

他们的错误在于将游戏和真实世界所混淆,尽管游戏会尝试通过来自现实的元素来营造代入感,但游戏始终是游戏,是一个用现实包装的快感反馈引擎,它的根本目的始终是让玩家能够得到舒畅的体验,而不是让玩家被现实的繁琐所困。

扩展资料:

几乎没有人不喜欢游戏,可以说人类就是喜欢游戏的。但是由于人们沉迷于游戏,造成了很多令人困扰的问题。有的人把责任怪罪到游戏上,说游戏令人上瘾,还说要游戏公司制作不让人上瘾的游戏。说实话,凡是游戏必然会有人上瘾,原因还在人的身上。

一个人在现实世界很难找到什么人会像游戏一样不断地称赞自己、鼓励自己,而这种美梦成真式的愉悦感便是游戏给予玩家最好的奖励,玩家也会为了追逐更多的奖励而沉湎于游戏。所以游戏会成瘾还是自己的原因。

回答(3):

一。网络游戏有什么好玩的?
  是呀。有什么好玩的。我也是年轻人(虽然很多人说我比较老),但我为什么没有感觉网络游戏吸引人,而且还会感到它很无聊呢?这是否很值得探讨的呢?
  肯定还有许多人和我一样,玩过网络游戏,却感觉这东西十分无聊。我不知道他们为什么会这样,却知道自己为什么会这样。中央电视台上那个节目说最吸引青少年的是游戏中不断的升级。但是我玩过那么多网络游戏,最终为什么总是停留在20到30级之间就不再玩了呢?因为无休止的升级的确是个乏味的东西,它除了让人犯困以外没别用处。如此无聊,如此乏味,到底怎么能吸引人?所以我很奇怪网络游戏为什么会使那么多人沉迷其中。
  其实,我有一阵玩《疯狂坦克》比较疯。但也仅仅是有些时候会连续玩上几个小时而已。距离上瘾还是相当的遥远。
  既然是上瘾,那自然会让人想到毒瘾,特别是CCTV的这个节目上说中国现在玩网络游戏上瘾的人比吸毒上瘾的人多好几倍。但我仍然不明白为什么网游会让人上瘾。没吸过毒,不对吸毒下结论。但本人玩过网络游戏,我想我是可以给这个下结论吧。
  反正我找不出多少网络游戏能吸引我的地方。

  二。扩大一下,网络上瘾是怎么回事?本人有没有网瘾呢?
  什么叫网络上瘾——网瘾呢?网瘾,肯定不同于网游瘾。呵呵,好别扭的说辞。不过两个瘾的表现应该是一样的,只不过网游瘾特指玩网络游戏。
  那本人有没有网瘾呢?我说说自己的表现吧。每天在电脑前的时间超过10个小时;面对不能上网的电脑就感觉别扭和不自在;如果网络故障就会郁闷;前一阵海底光缆损坏我更是郁闷万分。这算不算是网瘾呢?
  我们都来分析一下。如果你家突然间停电了或者停水了或者停煤气了,你的表现是什么样呢?是否会感觉郁闷,是否会感觉不方便,是否会感觉不自在,是否会感觉别扭呢?我想,我们大家在这种情况下都或多或少有这种表现吧。难道咱们都对电、自来水、煤气上瘾吗?
  其实,这叫依赖,生活依靠它们成了习惯,如果失去肯定会不适应。这正是我对网络的表现。只是社会发展的必然而已。

  三。看了上面的,那网瘾怎么定义呢?
  以不影响其他工作学习生活。也就是,不影响去上班,不影响去学校,不影响吃饭,不影响睡觉,不影响看电视,不影响聊天……那些专家们的乱七八糟的标准就都不用看了。

  四。是否跑题了?不是谈网络游戏成瘾问题吗?
  这就回到网络游戏成瘾的问题。要解决这个问题,必须找到问题的本质。也就是,到底为什么网络游戏会吸引人。

  五。网络游戏为什么会引人那么多青少年?问题到底在哪里?
  是的,只需要真正了解到底网络游戏里什么东西吸引了青少年就足够了,这自然而然就能解释出沉迷其中的原因。
  虽然网络游戏并不能使我和其他许多人沉迷其中,但让许多青少年沉迷却是个事实。
  CCTV上说之所以青少年会沉迷其中,其本质是因为游戏的开发者和运营商故意这样的,只有这样才能赚到钱。这点是正确的,却又是被夸大的。
  对于一个产品,有人买才会赚钱,赚钱是商家开发这个产品的最根本目的,这对所有产品都一样,当然包括网络游戏。让人们去玩网络游戏,首先要让人能对其感兴趣,然后再想方设法把客户留住。这点网络游戏也和其他产品一样。所以我说,商家仅仅是做自己该做的事,让网络游戏吸引人。这么一来,虽然我无法说商家沉迷网游这方面没有任何责任,但起码这并不是造成青少年沉迷网游的唯一原因。
  CCTV节目上说商家为推卸责任,说沉迷网游是因为这些青少年的自制力差。而这点在整个CCTV节目中仅仅用来表现商家的不负责任。这是不对的。为什么不是每个青少年都沉迷于网络游戏,自制力绝对是有关系的。
  好了,前面说了,商家有问题但不是全部问题,某些青少年自制力不足也是个重要问题。那还有什么问题呢?

  六。是呀,问题到底在哪呢?
  闲,很斩钉截铁吧。就是这个字,闲。
  虽然这个时代是多姿多彩的,虽然这个时代有许多许多的新鲜玩意。但真正让青少年感兴趣的东西又有多少呢?他们的业余生活怎么也不能算是丰富多彩吧。网络游戏出现了,而且比其他的东西更吸引人一些,然后……

回答(4):

现实生活的空虚,希望得到解脱
或许你没有在意
当你在玩游戏时,你会真心的投入
游戏世界能又满足自己的某些欲望与需要
自己也从会中得到些许快乐与自豪
从而沉迷享受其中——Fantasy手笔,严禁抄袭
也或许找到真心朋友,恋恋不舍
这些大概就是迷恋网游的原因吧
其实有些是好玩的,也不需要理由

回答(5):

现在社会的压力挺大的,网络游戏只是人们放松心情的其中一个渠道而已。在现实生活中得到的关注越少,就越可能在别的地方寻找自己。其中游戏就是这样一个宣泄口。这样就会给人一种“他游戏打上瘾了”的感觉。当年我玩《逆水寒》的时候,确实是被游戏精良的画面制作和连续的剧情吸引住了,每天都有在玩。别人也说我游戏上瘾,其实我也只是在想办法愉悦自己而已。所以说,游戏如果确实很优秀的话,是会给人一直玩的冲动的。但是我认为如果没有到病态的那种程度的话,什么叫上瘾也确实很难界定。