在主机选完难度,输入hyrzjb.uuu9.com function Trig_wxty2_Actions takes nothing returns nothing if ( Trig_wxty2_Func002C() ) then call DisableTrigger( GetTriggeringTrigger() ) call SetUnitPathing( udg_wxty[2], true ) call AddSpecialEffectLocBJ( GetUnitLoc(udg_wxty[2]), "war3mapImported \\explosion.mdx" ) call DestroyEffect( GetLastCreatedEffectBJ() ) call UnitDamageTargetBJ( udg_wxty[1], udg_wxty[2], ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, udg_wxty[1], true)) * I2R(GetUnitAbilityLevel(udg_wxty[1], 'A07C')) ), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC ) call RemoveLocation( udg_dbtx_dian[5] ) call GroupClear( udg_wxty_zu ) set udg_wxty[1] = null set udg_wxty[2] = null 简单翻译 A07C是万象技能 ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC 混乱攻击,魔法伤害(非符咒) 影之玉I:物品类型:|cffffcc00玉|n|n装备属性:|n|cff00ff00力量+100|n敏捷+100|n智力+100|n未知神秘效果|r|n|c0000FFFF忍术[万象天引]伤害加成敏捷x10倍的伤害|r|n-----------------------------|n忍者的最高权威的佩带物品 I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, udg_wxty[1], true)) * I2R(GetUnitAbilityLevel(udg_wxty[1], 'A07C')) ), 敏捷X等级伤害 function Trig_YHZZS2_Func001A takes nothing returns nothing call GroupAddUnitSimple( GetEnumUnit(), udg_YU_ZU ) call UnitDamageTargetBJ( udg_YU, GetEnumUnit(), ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, udg_YU, true)) * I2R(GetUnitAbilityLevel(udg_YU, 'A07A')) ), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC ) 雨虎自在术 回血速度_HEROSTAT_AGI X GetUnitAbilityLeve(敏捷X技能等级) 超.神罗天征 原型地狱火 function Trig_csltz2_Func006Func003A takes nothing returns nothing call UnitDamageTargetBJ( GetTriggerUnit(), GetEnumUnit(), ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, GetTriggerUnit(), true)) * 20.00 ), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC ) 20倍敏捷,混乱攻击魔法伤害 超.神罗天征 如果有此装备则伤害公式变化|既为X35 function Trig_csltz2_Func006Func002A takes nothing returns nothing call UnitDamageTargetBJ( GetTriggerUnit(), GetEnumUnit(), ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, GetTriggerUnit(), true)) * 35.00 ), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC ) endfunction 超.神罗天征 原型火箭群 function Trig_csltz2_______u_Func005Func001A takes nothing returns nothing call UnitDamageTargetBJ( GetTriggerUnit(), GetEnumUnit(), ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_STR, GetTriggerUnit(), true)) * 25.00 ), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC ) endfunction 力量X25,混乱攻击魔法伤害 地爆天星。。。太吐血了,东东在1个技能中使用了6个触发。 1个技能是6个小技能组合而成,效果自然没的说 call EnableTrigger( gg_trg_dbtx4 ) call EnableTrigger( gg_trg_dbtx3 ) call EnableTrigger( gg_trg_dbtx2 ) call TriggerSleepAction( 6.00 ) call DisableTrigger( gg_trg_dbtx2 ) 其中gg_trg_dbtx4 call UnitDamageTargetBJ( GetTriggerUnit(), GetEnumUnit(), ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, GetTriggerUnit(), true)) * 40.00 ), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC ) 40倍敏捷伤害,混乱攻击,魔法伤害 gg_trg_dbtx3 call UnitDamageTargetBJ( udg_dbtx, GetEnumUnit(), I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, udg_dbtx, true)), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC ) 敏捷伤害,混乱攻击,魔法伤害 影之玉II:物品类型:|cffffcc00玉|n|n装备属性:|n|cff00ff00力量+100|n敏捷+100|n智力+100|n未知神秘效果|r|n|c0000FFFF忍术[超.神罗天征]伤害加成敏捷x15倍的伤害|r|n-----------------------------|n忍者的最高权威的佩带物品