3副信号牌的一些认识和看法。
3副牌相对于2副来讲由于多了一副牌,因此在信号的设计和处理上难度要比2副来的简单和明确些。
那么我们设计这些信号是想完成一些什么任务呢?
[应牌信号]
首先,寻找快速进手,也就是我们通常所说的大牌欢迎应牌信号。
在3副牌里面最普遍存在的结构元素是单牌和对子。我们在围绕这两个元素进行信号设计,通常参照2副牌信号划分,并且稍做修改。单张欢迎信号为(Q,J),对子欢迎信号为(9,8)(注:级牌为8,9,J,Q时信号调整为由7起表示对子信号)。
例如,同伴A,持AA,K,J,9,X,X,XX,X时。
优先跟J表示持有该花色单牌的绝对进手,也就是说有对AA。单A只有在其他2个A明确的前提下,才能使用J表示进手位置。
也可跟9表示持有该花色的对子的绝对进手,言外之意就是说至少持有AKK的结构,当然AAK也可以这样表示,只是信号限制在对子搭桥上面了。
例如,同伴A,持AKK,J,9,X,X,XX,X时。
信号使用只能唯一选择对子过桥,9应牌。
[大小王信号]
3副牌有一个特色就是先手控制有着充分利用持牌结构优先拉牌的重要性,因此大王的价值显得尤为重要。这里我将将牌的应牌信号稍做改良。Q,J表示为单个大王,9,8表示为单个小王,当然如果有条件,仍可通过连续闲张出牌的状况显示手里持王的个数。然后再恢复次小张起贴牌的顺序(最小张和一个稍大张的逆跳信号用于显示绝门临界信号)。
例如,将牌持有大王,小王对,XXXXXXXX,Q,J,9,8,XXX时。
闲张出牌次序,可以通过,Q,9,8,最小。这4张牌,依次提供同伴读出你持有大王和小王对的状况。
应牌适用于跟牌,帖牌和引牌和将吃的过程中。
[长套信号]
其次就是长,短套信号。
对于长套,设计绝门临界信号是没有必要的,为了区分他和一般牌套的不同,我们选择该花色闲张的优先出牌次序依次由小变大。
而对于非有价值长套,我们应该为后期的显示绝门临界信号作准备,留出一个最小张和一个稍大张的逆跳信号空间,选择该花色闲张的优先出牌次序保留一个最小张由次小张开始帖牌。
例如,打2,自己庄,将牌调主后,下家大王吃进,打出庄家长套花色单A。庄家持牌AA,K,Q,J,9,8,777,6,55,4,3。
这个时候,庄家可以选择,Q,J应牌提示同伴该花色有单张绝对进手。
也可以选择9,8应牌提示同伴有对子绝对进手。
而这两种方式,均是表示的是庄家有快速进手要求的信息,而一旦同伴选择这样的传递方式,庄家不能保证该花色后期的长套绝对控制。
因此有的时候,为了充分利用同伴该花色的大牌帮助庄家飞牌建立,同时明确告知同伴长套位置,避免同伴不必要的小对乱冲,我们也可以选择出3(明确的最小张)的长套应牌信号。这样可以帮助同伴进手后明确庄家需要建立的意愿,飞牌帮助树立。因此有的时候我们要有一个概念,最小张的牌并不意味着持牌着该花色没有大牌控制,而是在选择快速进手和报套两个方式中认为报套的价值更高。
这个信号的使用适用于,跟牌,帖牌和引牌的过程中。
[绝门信号]
最小张和一个稍大张的逆跳信号用于显示绝门临界信号。
例如,某花色持有K,Q,J,8,7,66,4,3,2。如分可以消去,帖到Q,2明确说明手里没有单牌了,绝门,(对子情况需要再根据具体情况进行分析)。
而有的时候,在还差一张的时候,无论是贴牌方还是队友都应该注意,大牌和小牌的选择,进一步推理同伴是什么状况?
例如,对方引这个花色的对子,此时,你手里还有3张牌,Q,J,2怎么贴?这需要双方明白你保留大牌的价值,同伴是否有足够的该花色单牌挡张,自己的帖牌是否会引起同伴误会,来选择究竟是贴(Q,J)留2合适,还是(J,2)留Q合适。
[无将大王信号]
现在的游戏规则增加了NT牌,并且在3副牌里面,打NT的机会非常大。
而很多时候,我们都会存在对NT牌的级牌和大王的描述没有规律性可寻的问题。下面是借鉴2副NT的一个初级的描述办法。
NT牌,至少有2个王是明的,那么对级牌花色的控制描述又存在了一些有利的条件,通常我愿意选择用高花来表示持有一个单控(大王)。而当级牌数量比较多的时候,也可以由中间花色进行跟牌,将吃来描述,如果是最低花色优先跟或者将吃,那么说明持牌人的级牌数量非常有限。
例如:打2,同伴反对大王,此时你手里持有另一个大王,S2,D2,C2,进手后,不急于从自己手上引牌,建议同伴先引牌或者先解决主的问题。
那么主动从自己手里打出S2,表示自己持有同伴未知的大王。
在升级3副里面,常用的基本信号大体归纳就这些,和2副牌比起来,它描述的简单和直接,误差小,比较容易掌握和理解。但由于组合形式多样性的特点,牌型描述的信号没有必要象2副那样形成一个套路分的更细。因此守攻指导坐庄的信号还不可能很严密和细致,往往需要经过几手牌的组合才能描述全面坐庄意图和和基本配合思路。
分牌:
升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,两副牌共200分,三副牌共300分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
底牌:
发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。打三副牌时每方得牌39张,剩余的6张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
庄家:
每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:
升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方:
庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:
与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌:
升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
主花色:
在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
主牌:
主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。
付牌:
除主牌以外,其它牌都是付牌。
对牌:
两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。
拖拉机:
同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。
扣底:
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据
最大一方牌情规定如下:
1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型;
2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型;
3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型;
4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4
5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2
胜负判定:
根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果
如果得分为0,一副牌时庄家方连升2级;两副牌时庄家方连升3级;
如果得分不满40,一副牌时庄家方升1级;两副牌时庄家方连升2级;
如果得分大于等于40小于80,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升1级;
如果得分大于等于80小于120,一副牌时抓分方80--95分升一级,100分升两级;两副牌时抓分方升1级。
如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升2级;
以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。