你的触发应该这样改,最好先在地图初始化时就给预设的傀儡战士设置一个变量KLZS,触发就改成:
事件--任意单位死亡
条件--触发单位=KLZS
动作--创建一个傀儡战士给中立敌对,在触发单位位置,
设置KLZS=最后创建的单位
删除触发单位(这个是为了让尸体消失)
这样傀儡战士就可以无限复活。
一般性的,
如果你只想立刻复活单位的话,那么都不需要用变量了,直接用下面的删除死亡单位,创建新单位就能实现:
如果是一段时间后的触发,那么需要用变量+计时器来完成,比如用逆天计时器3秒后复活