结局一共有三种:
1. 统一结局:大名统一全国或就任正一位官职(太政大臣,关白,或征夷大将军)。
2. 事件结局:特定事件发生后玩家可选择结束游戏。
3. 败北结局:合战或个人战败北,或寿终死亡,游戏结束。
《太阁立志传5》是日本光荣株式会社开发并于2004年3月12日发行的一款策略战棋类游戏,是《太阁立志传》系列已发行的最后一作。
该作讲述游戏主角木下藤吉郎在织田信长家为官,按照情节发展立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋。
在游戏中玩家可以去做一名足轻,拼杀于战场,最终成长为一名名将;也可以不谈军政,经营商业,成为日本最强大的商人;甚至可以去当一位海贼,过自己想要的生活。
扩展资料:
游戏背景:
《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世、统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居正一位摄政关白,位极人臣,成为名副其实的天下人。
这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。
游戏职业:
游戏的职业主要有武士、忍者、海贼、商人四种,武士主要是玩家所在势力统一日本;忍者、海贼和商人与武士有相似的目标,要分别统一忍者里、水军砦和商人司,但各有各的特色。
游戏技能:
游戏中的人物有5种能力和16种技能,每一类可以学到四级,再通过实战可以变成星级。技能的学习是与能力紧密相关的,相应值越高学习对应技能越容易。具体对应如下:
统率——足轻,骑马,铁炮,水军;
武力——弓术、武艺、忍术;
政务——建筑、开垦、矿山、算术;
智谋——军学、辩才;
魅力——礼法、茶道、医术。
参考资料:百度百科-太阁立志传5
结局有三类
A。统一结局:大名统一全国或就任正一位官职
(太政大臣,关白,或征夷大将军)
B。事件结局:特定事件发生后玩家可选择结束游戏
C。败北结局:合战或个人战败北,或寿终死亡,GAME OVER....
--------------------------------
统一结局由三部份构成
1。统一政权成立:根据大名出身不同分出6种结局
2。其后的主人公:根据主人公身份或技能等级或所持卡分出14种结局
3。其后的日本:根据大名家状况(民掌握∕石高∕家臣数)分4种结局
统一结局第一部:统一政权成立
1。足利义辉或足利义昭 > 再兴室町幕府
·1338年足利尊氏开设室町幕府,由十代将军义植开始没落,
失去实权约50年后再兴室町幕府。
2。织田信长 > 成立公方政权
·以安土为中心确立织田公方政权,天才信长制定法案终止战乱之世
3。羽柴秀吉就任关白 > 成立丰臣公仪
·以百姓之身成为关白统一全国的秀吉,成立丰臣公仪政权。
4。“源氏”出身大名 > 成立○○幕府
·出身“源氏”的大名(如德川,武田,岛津家)统一全国的话,
可就任征夷大将军,并用大名家姓开设幕府政权。
5。“藤原氏”出身大名 > 成立○○公仪
·出身“藤原氏”的大名(如上杉,伊达,大友家)统一全国的话,
可用大名家姓开设公仪政权。
6。“平氏”出身或其它大名 > 设置相国政所
·出身“平氏”或其它大名统一全国,就任太政大臣设立相国政所。
如秀吉没有就任关白而统一全国,就会有这种结局。
*大名出身可参考太合立志传IV Master Book 118页开始的“武将终极资料”
统一结局第二部:其后的主人公
1。统一大名
条件:统一大名
结局:如有老婆或子女会追加结局会话
2。二代目
条件:统一大名长男
结局:没有技能等级条件较为简单
3。大老
条件:统一大名配下国主或城主
结局:统一大名论功行赏获配土地
4。剑术师范
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·个人战胜利数20以上
·有“剑客”以上称号
·“剑术”技能3
结局:追求剑道奥义自成一家,有弟子3000人
5。忍者首领
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·“忍术”技能3
·持有“上忍”卡或在锻炼所四得到的卡
结局:成为忍者首领
6。大商人
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·“算术”技能3
·持有“操船术秘传书”或“商工人脉”或“乐市乐座”町众卡
·所持金及贮金合计10万贯以上
·
结局:从事商贸非常成功,有“自鸣钟”“世界图屏风”“金时计”
等价值7的南蛮物的话,在南蛮贸易更大大赚钱。
7。茶道确立者
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·“茶道”技能3
·持有价值7茶器“九十九发茄子”“古天明平蜘蛛”“松鸠之壶”
·有“茶仙”或“茶圣”称号
结局:确立茶汤作法之道
8。名奉行
条件:
·统一大名配下
·不是国主或城主
·身为侍大将至家老等级
·未够条件看“剑术师范”“忍者首领”“大商人”“茶道确立者”
结局:以代代相传的家臣成为名奉行
9。私塾
条件:
·统一大名以外大名配下
·身份是城主以下
·“军学”或“礼法”或“弁舌”技能3
结局:从大名家出奔成为浪人,其后开私塾培育人材。
10。农政书出版
条件:
·统一大名以外大名配下
·身份是城主以下
·“开垦”或“矿山”技能3级
结局:经历浪人及农家后,出版农政书籍。
11。诊疗所
条件:
·统一大名以外大名配下
·身份是城主以下
·“医术”技能3级
结局:经历浪人及农家后,用“医术”技能开设诊疗所,为人称颂。
12。归农
条件:
·统一大名以外大名配下
·身份是城主以下
·未够条件看“私塾”“农政书出版”“诊疗所”结局
结局:身份低微没有一技傍身,经历浪人及农家后,回归百姓身份。
13。外样大名
条件:统一大名以外大名
结局:如有老婆会追加结局会话
14。外样大名家臣
条件:统一大名以外大名配下,身份为城主以上
结局:作为家臣继续追随外样大名主家
统一结局第三部:其后的日本
分歧条件如下:
A。统一大名居城民掌握率65以上
B。统一大名居城石高130千石以上
C。统一大名居城有家臣30人以上
D。统一大名支配城市里规模“巨”的城有9个以上
1。太平之世(300年间平和)
条件:符合条件A及B
结局:统一政权繁荣长达300年的太平之世是最好的结局
在统一全国前要留意居城石高能否符合条件
但如选择小田原城或石山本愿寺(大阪城)等作为居城,游戏
一开始石高便已超过200千石,石高条件不是问题。
2。150年间平和
条件:符合条件 A和C 或 B和C 或 C和D
结局:统一政权繁荣长达150年的长治之世,是第二最好的结局
3。群雄割据
条件:符合条件A,B,C,D任何一个
结局:虽说统一了天下,但各地仍是群雄割据,再度成为战国之世。
主人公是统一大名的话,一直以来的苦心经营顿成泡影,
是悲惨的结局。最好尽量达成两个或以上条件。
4。外国势力侵入
条件:不符合条件A,B,C,D任何一个
结局:这是最常见的结局,A~D的条件一个也不符合。
结果是被异民族侵略,统一政权崩坏。
--------------------------------
事件结局分个人用及万人用两类
个人用事件结局
1。宫本武藏
条件:“严流岛之战”事件,打倒佐佐木小次郎,回家后出现选单,
选择“没有未了之事”便可。
2。佐佐木小次郎
条件:“严流岛决战”事件,打倒宫本武藏,回家后出现选单,
选择“没有未了之事”便可。
万人用事件结局
1。地方统一
条件:大名居城所在地方的全部城市成功支配,总数支配城46以下
时发生。织田家的场合祗限主人公为织田信长才可选择。
出现选单“游戏续行﹖”时,选“否”便可。
结局:地方统一也分三种类:
1。近畿地方
2。近畿以外:支配力全国一位
3。近畿以外:支配力全国一位以外
2。风流人
条件:符合以下四个条件,出现选单“游戏续行﹖”时,选“否”。
1。没有主命在身
2。与以下五人亲密度最高:
菊亭晴季,本阿弥光悦,狩野永德,长谷川等伯,细川藤孝
3。“礼法”及“茶道”技能3
4。持有“都言叶”及“目利”卡片
3。倾奇者
条件:符合以下十个条件,到出云的阿国的家便可见到。
1。30岁以上
2。独身
3。与出云的阿国亲密度高
4。持有“钻石”“金陀美具足”“正宗”“···”“···”
5。持有“孔雀”或“···”
6。持有“帝释栗毛”或“放生月毛”
7。持有“九十九发茄子”或“古天明平蜘蛛”或“松鸠之壶”
8。“弁舌”技能3
9。“茶道”“礼法”“铁炮”技能2
10。得到“天下一博徒”称号
4。天下一商人
条件:“天下一商人”事件,受今井宗久所托,入手价值7的道具时
发生,出现选单“游戏终了﹖”时,选“可”。
5。冒险商人
条件:“倭寇王之谜”事件,受岛井宗室所托,入手道具“莫邪”时
发生,出现选单“游戏终了﹖”时,选“可”。
6。忍者首领
条件:“忍者”事件,打倒忍者之里首领时便可见到。
--------------------------------
败北结局分个人用及万人用两类
特定个人之败北结局
1。德川家康
条件:在以下三个场合其中之一败北
1。“三州一向一揆”事件
2。“关之原之战”事件及其后的“箱根之战”事件
3。“大阪之阵”事件
2。浅井长政
条件:“浅井长政之最期”事件中败北
3。织田信长,信忠
条件:“本能寺之变”事件中败北
4。明智光秀
条件:“本能寺之变”事件中败北
5。柴田胜家
条件:“攻占北之庄”事件中败北
6。伊达辉宗
条件:“辉宗之死”事件发生
7。山中鹿之介
条件:“毛利决战”事件中败北
8。石田三成,东西军大名
条件:“关之原之战”事件中败北
9。丰臣秀赖
条件:“大阪之阵”事件中败北
10。宫本武藏,佐佐木小次郎
条件:“严流岛之战”事件中败北
11。竹中半兵卫
条件:“半兵卫与藤吉郎”事件中败北
万人用之败北结局
1。时间限制
条件:1616年1月1日仍未统一
2。寿命终结
条件:各武将寿元尽时,有“死亡通知”事件,后有“病殁”事件
3。主人公大名家灭亡
条件:主人公大名家最后一城失陷
4。五卫门败北结局
条件:“忍者”事件中与忍者之里首领对决败北被处刑。但在事件中可选择“改名换姓”而变成“五卫门败北”结局 ---------------满意吗?
结局一共有三种:
1.统一结局:大名统一全国或就任正一位官职(太政大臣,关白,或征夷大将军)。
2.事件结局:特定事件发生后玩家可选择结束游戏。
3.败北结局:合战或个人战败北,或寿终死亡,游戏结束。
《太阁立志传5》是日本光荣株式会社开发并于2004年3月12日发行的一款策略战棋类游戏,是《太阁立志传》系列已发行的最后一作。
该作讲述游戏主角木下藤吉郎在织田信长家为官,按照情节发展立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋。
在游戏中玩家可以去做一名足轻,拼杀于战场,最终成长为一名名将;也可以不谈军政,经营商业,成为日本最强大的商人;甚至可以去当一位海贼,过自己想要的生活。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/8c1001e93901213fcac3859959e736d12e2e9587"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/8c1001e93901213fcac3859959e736d12e2e9587?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/8c1001e93901213fcac3859959e736d12e2e9587"/>
扩展资料:
游戏背景:
《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世、统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居正一位摄政关白,位极人臣,成为名副其实的天下人。
这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。
游戏职业:
游戏的职业主要有武士、忍者、海贼、商人四种,武士主要是玩家所在势力统一日本;忍者、海贼和商人与武士有相似的目标,要分别统一忍者里、水军砦和商人司,但各有各的特色。
游戏技能:
游戏中的人物有5种能力和16种技能,每一类可以学到四级,再通过实战可以变成星级。技能的学习是与能力紧密相关的,相应值越高学习对应技能越容易。具体对应如下:
统率——足轻,骑马,铁炮,水军;
武力——弓术、武艺、忍术;
政务——建筑、开垦、矿山、算术;
智谋——军学、辩才;
魅力——礼法、茶道、医术。
参考资料:/baike.baidu.com/item/%E5%A4%AA%E9%98%81%E7%AB%8B%E5%BF%97%E4%BC%A05/10963459?fr=aladdin"target="_blank"title="百度百科-太阁立志传5">百度百科-太阁立志传5