游戏美工需要学哪些方面,游戏编程适合初学者的书有哪些。

2024-11-22 06:25:13
推荐回答(3个)
回答(1):

需要掌握原画基础。因为以后作为美工来说对原画的理解能力是必须决定的。 2要学色彩,在3D上色的时候是很多讲究的,比如固有色啦。原有色彩啦。3。学3DMAX的时候建模能力一定要强。 这个可以慢慢来,一开始可以去临摹别的高手的作品。慢慢的技术会长进,其实如果有这方面的天赋的话,差不多做5个模型就能找到感觉了。

单机游戏国内基本上没指望。因为盗版太多。单机游戏的面数高,因为是本机玩的嘛。
网络游戏对作品的面数是有限制的,那就得看公司的隐型好不好啦。

书有很多呀
  《Delphi游戏编程导学》
《Flash MX2004游戏设计》
《Java游戏编程导学》
《ASP游戏编程导学》
VisaulBasic游戏编程导学
VisaulC++游戏编程导学

回答(2):

游戏美工的话 主要的话还是要求要有扎实的基本功 美工这块的主要分为3D角色、场景、原画、动画和特效做角色的话要知道人体解剖、色彩原理,这个方面对美术基本功要求较高。场景相对来说就简单些。原画主要是创意,也要求基本功好的,动画和特效相对来说对美术基础要求要低点
不过没有基础也没有关系,只要非常喜欢美术(能静下心来画画)的也可以,如果没有我建议你学程序,因为你学过一些,
希望对你有所帮助。

回答(3):

对于美工不了解。游戏编程一般使用C++吧。我大一的专业课教材是清华版的C++程序设计基础,也有电子工业出版社的中文翻译版,是同一本书。应该可以算是入门级。