三、全人物武器合成与主要连技分析
说明:
武将类型:技型武将名称为紫色,力型为红色,速型为蓝色。
基本组合:破天雷流代表雷阳斩破神极旋分,这是本人主推的属性组合,破天雷的威力加成不错;冰猛流代表冰阳斩神极勇旋分,炎雷流代表炎雷阳斩神极旋分。
主力技:主推荐技为红色,次推荐技为蓝色
特别提示:
1、蜀国
总论:三国武将的C技(含R技)大都只有一次属性攻击,往往是C技的最后一下,较难秒人。其中,C2、C3、C4的属性攻击一般是打击技,C5都是效果技,C6要么是超强技要么是废技。大多数三国人物都是靠C2、C3、C4这三个打击技混事,所以旋风、分身对他们绝对必要;而蜀国武将大都使用长武器,且具有大角度打击技,旋风的效果尤其突出。凭借旋风带来的超大范围,蜀国武将的平均实力大概是三国武将中最强的。
赵云:武器推荐阳斩极神+破雷+旋分,这是标准的破天雷流。或者炎雷流——炎雷阳斩神极破分。论造型,子龙是蜀国属一属二的人物,实力也能进前五。C4+R1是超强的组合技。
C1(含R1):滑行突刺;距离不长,收招也不快,冲击的宽度也明显比貂蝉窄。
C2:普通挑空,既慢又窄,不要用。
C3:最后一击(以下C技基本都指带属性的一击、最后一击)范围虽大,不过那个圆面严重前倾,背后的敌人一般打不到。
C4:范围几乎全屏,角度接近360度,超优秀的主力技。
C5:范围不小,可以凑合用。本作有一些角色的C5是大范围浮空效果技,如三国中的君主(刘备、曹操、孙家三代、袁绍)、战国中的一些12方人物(光秀、长政、猴子),这些效果技都带属性,有的还自带属性,可以照顾到身体四周,既可扫兵又能作单挑起手式,都推荐。
C6:圆面也前倾,而且要先跳,慎用。
EX:R3的连续突,虽然只有第1下带属性,但单挑时非常厉害,也是主力,配合炎雷流武器会更好。
关羽:武器个人推荐阳斩极神+破雷+旋分,同样破天雷流;另外,考虑到关羽R1的加速能力,配合“消费轻减”的特技,可以把神速换成吸活。配合好的武器,二爷依然有军神的风采。
C1:往前跳一步,然后转刀;速度稍慢但那个前倾圆面不是一般的大,还带属性,很好用,可惜背后无防备。
C2:斜向上斩;比赵云略宽,还是慢,不要用。
C3:连续斜向上斩,普遍窄,慎用。
C4:如果装旋风10则为全屏技,绝对主力技,只是因为二爷的身高,这一招的判定有些高,如果背后的敌人较矮或落脚点低就可能扫不到。为弥补这种情况,可以在C4后反向出C1(需要加速特技)。
C5:范围不大,不要用。
C6:光圈斩,但是光圈变矮了、变小了、而且居然不带属性(三国角色类似的光圈技普遍弱化,都废了,如刘备C6、吕布C3)。
R1:前跳震后,攻击力、攻速提高,虽然不及本多的R1,还是非常好用。
张飞:武器还是破天雷流,不放心的话可以用阳、斩、极、神、旋、分、冰、生。三爷的问题在于前三方很短,很容易挨揍。
C1:跺脚(或大喝)。跺脚技到底是不是废的?见人见智。不过可以肯定的是,跺脚技是带属性的效果技,旋风无效,范围固定,带上神速可能非常快。对于某些角色连续跺脚就可以杀将,某些角色只好用跺脚充数;如果只求效率,跺脚技可能是不错的选择,但我个人不推荐,那样玩太没意思了。
C2:既慢又窄,不可用。
C3:范围很奇特,为圆锥型,无法照顾到背后和侧面,最后的光圈又不带属性,废了。
C4:主力技,范围几乎全屏(拿长武器的三国武将C4装上旋风10就是准全屏……),能照顾到背后,但右侧似乎有一个小缺口,配合吸生多少可以弥补前三方挨揍的损失(三爷是力型嘛)。
C5:判定小且在身后,彻底废了。
C6:大跺脚,很慢,范围不大,只限前面,也废了。
R1:宇宙幻影;只是看着爽,攻击力凑合。
诸葛亮:武器方面,如果用破天雷流,扇子本身长度有限因而旋风效果不显著,可以考虑不装旋风改为勇猛;或者冰、雷、阳、斩、极、神、勇、分。丞相很弱,普攻很短,收招不快。
C1:放火球,本作中所有的放光球技几乎都是废的,因为既是效果技、又有延时、而且慢。
C2不算慢,但是窄,单挑用,话说三国人物C2第一下都是属性攻击,比战国人物普遍不带属性的C2-1强多了。
C3:光屏,范围小且不带属性,废了。
C4范围挺大,主力技。丞相的前三方范围太小,乱战时对将可以用C3起手破防,然后R1扫荡周围敌人,再放C2、C4。不过这种打法时间长且要耗无双……
C5:虽然挑空判定在身体前边,但是范围小,废了。
C6:光球至少不带斩,有延时,别用。
R1:向前方180度防雷,重点居然在侧面,废了。
Counter:贴地光圈,很不错,但是无双消耗太大。
刘备:冰、阳、斩、神、勇、极、旋、分——冰猛流,适合有快速C1、C2的武将——冻住之后可以瞬杀。虽然C6的光圈技废了,但如果用上属性等级高的武器(必备神速!),大耳贼还是很强的,起码单挑很强。
C1:配合神速10,出招收招都很快,大可用来逃跑、扫兵、杀将,如果能熟练控制方向就是万能技。
C2:一剑挑空;快、窄,单挑好用。
C3:最后一下不是360度,范围也不够大,而且是在移动中出属性攻击,扫兵、杀将均没有熟练的C1好用。
C4:最后是向前纵劈,窄,废了。
C5范围很大,但是以真黄龙剑的长度,出完前4方有些危险,慎用。
C6:光圈技,显然废了。
9方:最后一下又是纵劈,话说这年头谁还用普通攻击啊?
EX:即R1,消耗无双不多,效果又NB(小队攻击加倍,听起来怎么有点像机战?)
Counter:跨步横斩,不怎么样。总之皇叔用C1、C2、R1就可以混了。
马超:破天雷流依然合适。马超最大的弱化,不是招式,而是没了绝影。
C1:收招稍慢,旋风无效(因为不是用武器扫),高难度下在人堆里主动让脚离地等于找死。
C2:斜向上挑,速度较快,窄而深,很爽(别想歪了-_-)。
C3:虽然前几下都窄而深,但是最后一下范围很大,虽然不能抡到背后,也算是孟起的主力技了,推荐扫兵。
C4:又是窄而深(从普攻到C技,马超窄而深的招太多了),废了。
C5:判定点虽然还不至于落到身后,但那范围太小,废了。
C6:本来就是光圈技,出招又慢,废了。
R1:动作很酷,但太飘了。用法是C2接R1。
黄忠:武器推荐装冰雷阳斩神极旋勇(C1带冰,R6带分身)。黄老爷子说强也强,说弱也弱,就像曹贼一样,难点在于前五方(他的前五方范围比曹操更小……)。
C1-6:这是“里技”,因为出招表上没有连按6下三角的。每按一下射5箭,前方120度范围散射,威力不怎么样,据说能带冰属性。单挑可用。
C2:转一圈后挑空斩;姿势帅,速度快,推荐。C2后可接C4、C6,前者更安全。
C3:类似C1,虽然最后一下带属性还是废了。
C4:转一圈后(又转……真是“旋风斩”),从左上向斜下斩;较快,但窄,慎用。
C5:配合神速判定在身后,彻底废了。
C6:两下高速旋转斩,范围不是特别大,但都是360度,绝对主力技;R6费无双不多,完全可能秒人;问题是,高难度下挥出前五刀比较困难,老爷子不是力型的啊……
EX:即R4,较慢,纯表演。
Counter:砍一下往后跳,虽然离开武将的攻击范围,但很有可能跳进人堆,真不如留着放R6。
姜维:武器简直非用破天雷流不可。伯约在招式上大概是拿枪武将中最厉害的,普攻非常快,C技也不错,可惜是速型的。众所周知,速型武将总的来说是最难混激难的。
C1:放火球,废了。
C2:出招前要停一下,但是抡得很快,范围很大,很好用,抡起敌将就可以接C4了。
C3:前几下范围一般,最后一下范围很大,这招虽然只有180度多一点(右、后有破绽),好在可以让人浮空,而且扫兵一流,推荐。
C4:横推,单独慎用,但是C2或C3,再接C4,绝对可以重创敌将。
C5:判定在身体右侧,范围小,废了。
C6:只有第6下突进带属性,最后的跳扫是不带属性的,慎用。
R1:向正前方放雷,耗无双,居然能被防住……基本废了。
LR1:右脚回旋踢,较快,可惜不带属性(有带属性的R1么?)。单挑时可用。
魏延:速型猛男,武器推荐冰猛流或者炎阳斩破极神旋分,神速是绝对必要的。反骨假面男(他的道具就叫“反骨的假面”)每一招都不是特别强,但几乎都可用,可惜普攻范围太小。
C1:魏氏割草机,整个过程中武器都带属性,速度很快;单挑神技,扫兵一流。
C2:较快,范围小,单挑可用。
C3:在地上打滚,最后带属性的一下范围不大,不好用。
C4:主力扫兵技,范围为前方180度,推荐。
C5:放出旋风,射程很远,掌握距离可以阴死敌将。
C6:有点像庆次的C4-3,可惜只有第一下带属性,范围也不如庆次;好在能把人打上天,配合炎属性能烧不少血。
R1:瑜伽火球,速度快,背后无防备,可挑空,带炎属性,推荐单挑用。
LR1:前跳斩,可破防但不好掌握,别用了。
庞统:武器推荐冰猛流。风雏的普攻范围比卧龙还小,又是速型,在高难度下较难生存;他的R1技也不强……
C1:绿色光球,废了。
C2:杖离手的挑空技;速度超快,主力杀将技。
C3:翻跟头……范围都很小,不要用。
C4:翻到空中,杖在周围旋转;范围较大,速度超快,主力扫兵技。
C5:类似诸葛亮,范围小,废了。
C6:原地旋风,较慢且不带属性,废了。
R1:向前放出一阵风,类似东尼,射程、威力均有限。
LRI:R1的强化版,白白浪费无双。
月英:在三国的女性角色中,本人一直对月英姑娘最有爱。本作中,这位姑娘是排名前三的女性角色,同时是蜀国次强的角色。武器属性推荐雷阳斩破神极旋活或冰阳斩神极旋分活——吸活可弥补R6的消耗,目前不知道R6自带的分身和分身10的叠加情况(估计使用R技时,武器的分身10就无效了),但月英无双消耗大(消费轻减是一定要带上的),R6不能狂用;如果装冰最好还是带上分身以提高攻击力了;破天雷本来就有相当的攻击加成了,分身的意义下降。
C1:向前方扔出战戈,在空中旋转。这招速度快,出手的一瞬间对身体左侧、前侧、后侧均有攻击判定,角度约240度以上,范围很大,且带属性;但是武器离手后就不带属性了,此时角色无防备,武器攻击范围为身体前方的一个圆面,半径也不小,连打能增加空中回旋的时间。建议将这招用于单挑,在人堆里武器脱手可不是闹着玩的。如果配合冰,用C1冻住对方接R6基本是秒杀。
C2:双手握住战戈,从左下向右上挑起对方。速度比较快,可是范围不大。月英姑娘的好招太多了,这个基本用不上。
C3:前突1到3次后,横挥。最后一下角度大约只有前方150度左右,即便用了旋风半径也不大(因为武器的判定部分不是湖底苍月的全长),不要用。
C4:240度扫兵技,范围大,速度快,强力推荐。
C5:判定在身体后方的挑空技,废了。
C6-5:里技�6�1五连旋,超主力技。其实只出C6-1也有两次属性攻击,扫兵、对将均可试用——月英的前五下普攻还是比较容易出完的;C6-5原地连转五圈,范围很大,其中第一圈和最后一圈带属性;R6绝对可以秒人,配合雷一般不会打飞敌人,一定要配合吸活,注意如果敌将离得太近可能打不到。C6-5击飞敌将后,如果看准敌将在地上的影子,可以追上继续C6-5形成伪连。
EX:即R1,出招有延迟,消耗无双,放出浮在面前的大雷球(很像Leona的一招……)。伤害虽有限但命中后对方一直浮空,对方浮空后立刻接C1、C6,只要出属性攻击就有破天。可是,月英姑娘的好招太多了,有无双不如去放R6;至于单挑,即便R6前5下全被放逐靠最后的旋转也能重创敌人。像R1+C1+R1+C1……这样的屈杀连技只是留着对付吕布级。
Counter:挥动战戈,甩开对方,范围较大,不错的。
关平:除了恐怖的C4-4之外,关平的招式比较一般,普攻范围也不大;不过凭借C4-4,他足以成为蜀国乃至三国的最强角色。为确保C4-4的四下全中,武器不要装分身,推荐雷阳斩破神极旋生。
C1:向前小跳,然后震地,效果技,带属性。范围小但速度较快,可以和C4-4调剂着杀将。
C2:范围有限而且慢,废了。
C3:反手呈X型抡刀,范围不大,最后又是光圈,废了。
C4-4:里技�6�1电风扇,超主力技,本作最强C技。最后四下都是360度属性攻击,配合神速10、旋风10而不装分身,范围很大,还能全数击中敌将。这招见兵则绞,见将则秒,配合吸生,踏破激难不是梦。
C5:判定在身后,且范围小,废了。
C6:跳起向前方仍手雷?形成爆炸效果,当然是效果技。虽然自带炎属性且能将敌人吹飞,但是出招有片刻延迟,且要主动跳起,慎用。
R1:大刀劈,判定较窄,速度不快,废了。
星彩:武器推荐冰猛流。星彩的普攻范围不大,第4、5下全是直刺,慎用。
C1:用盾向前撞击,带属性,然后放斗气进入“刚体”状态(像力型武将一样出招不易中断),有一定范围而不带属性。这招范围小但速度快,可用于单挑。据日站说,神速10时C1—快速小跳取消—C1……可能形成伪无限连,但本人技术有限,没成功过;另外一个伪连是C1+LR1+R1,最后的R1盾击一定要快。至于刚体的效果,对速型人物很有用。
C2:用盾击飞敌人,浮空技。这招出手前有延迟,范围又小,星彩的C1已经不错了,C2就不必用了。
C3:连续回转攻击,约360度,最后一下带属性。这是星彩的主力扫兵技,速度较快,范围也还可以。
C4:C4-1是向面前300度范围横扫,带属性;C4-2是把盾牌像回旋标一样扔出去,全身都是破绽,类似典韦C4,但不带属性。如果用这招扫兵,似乎比C3稍快,但切记三角只能按一下。
C5:向前方放出旋风,使敌人浮空的效果技。这招类似魏延的C5,有一定射程,但范围窄,射程似乎比魏延的小,慎用。
C6:仍起盾牌,横扫。范围只有面前180度,而且星彩平安出完5方不易,不必用。
R1:用盾突击,能破防,范围和C1第一段类似,但还没有神速10的C1快。这招似乎还有其它效果,本人尚未研究出来。
LRI:放出三角形烈风,后空翻。烈风的形状类似本多的C4-1,范围比他的C4-1大,但是并没有看上去的那么大,逃命用。
对于不喜欢装炎的,完全可以把下面所有的炎换成勇猛(如果没装勇猛的话)。事实上,炎10和两次勇猛到底哪个伤害高,因招式性能而异,本人测试不足。