这是一种棋牌游戏,扑克牌数字游戏。1-10的解答:
1到3是安全牌。
4是玩真心话大冒险。
5是照相机。
6是喝半杯。
7是逢七过(有7或者7的倍数都不能说)。
8是厕所牌。
9是喝一杯。
10是神经病。
11是左边人喝一杯。
12是右边人喝一杯。
13是翻倍喝(2杯, 4杯)。
纸牌游戏
早期纸牌大部分为数码牌,中国的玩法通常是高点数胜低点数,或以特殊组合牌型取胜,此二原则仍为两大牌戏派别中论计胜负的标准。传说印度有棋盘式圆牌戏纯以技巧较胜负,但史籍未予详载;而波斯有所谓「阿斯那斯」(As Nas)玩法,被认为是现代牌戏发展的一个重要里程。
尽管时闻昔日君王、贵族或政府,以严刑峻法禁止纸牌与牌戏,但此风仍盛行社会各阶层,也导致不少有名的纷争与决斗事件,其中包括1890年英格兰维多利亚时代贵族涉讼诈欺的川拜村巴卡拉式牌局(Tranby Croft Baccarat)丑闻。今天,桥牌已成为高雅的社交与智力活动,且赌纸牌的现象大为减少,於是,反对玩牌的呼声也大为减弱。
这是一种棋牌游戏,扑克牌数字游戏。1-10的解答:
1到3是安全牌
4是玩真心话大冒险
5是照相机
6是喝半杯
7是逢七过(有7或者7的倍数都不能说)
8是厕所牌
9是喝一杯
10是神经病
11是左边人喝一杯
12是右边人喝一杯
13是翻倍喝(2杯, 4杯)
扩展资料:
1:点杀,可以在任意游戏时间随意选择一位参与者使其罚酒一杯。
2:小姐,抽中这张牌的参与者在下一张2出现之前,只要有人罚酒,就要陪着罚酒。
3:决斗,选择任意一位参与者用任意方式进行决斗,输者罚酒一杯。
4:无效果
5:神经病,抽到此牌者,在下一次抽牌之前都是神经病,只要有人在这段时间内理会了神经病,那么此人就罚酒一杯,同时神经病的效果取消,如果时间内没人理会神经病,那神经病于下一次抽牌时自罚一杯。
6:无效果
7:抽中的人随意说出一个十以内的数字,顺时针进行,逢7或7的倍数要拍手,第一个数错的人罚酒一杯。
8:尿牌,只有有尿牌的人才能去上厕所。
9:自罚一杯
10:照相机,持有本牌者可以在任意时间大喊一声咔嚓,场内的参与者必须保持当前状态不再活动,否则罚酒一杯,如果所有参与者都保持不动,那持有照相机的人罚酒一杯。
A 指定一人喝
2 陪酒员(要陪三次,还得特别高兴特别贱的表演)
3 起立(用法和照相机一样)
4 找一人猜拳,输的喝
5 照相机
6 喝半杯
7 逢7过(有7或者7的倍数都不能说)
8 厕所牌
9 喝一杯
10 神经病
J 左边人喝半杯
Q 右边人喝半杯
K 前三个K不喝,第四个K喝一杯
这个版本的安全牌很少,大家参与度更高,而且省去了真心话大冒险的拖沓,陪酒员的加入让这个游戏欢乐更多
罚酒用的。和朋友聚会都用它。
A:点杀,可以在任意游戏时间随意选择一位参与者使其罚酒一杯。
2和大小王:小姐,抽中这张牌的参与者在下一张2或大小王出现之前,只要有人罚酒,就要陪着罚酒。
3:决斗,选择任意一位参与者用任意方式进行决斗,输者罚酒一杯。
4:无效果
5:神经病,抽到此牌者,在下一次抽牌之前都是神经病,只要有人在这段时间内理会了神经病,那么此人就罚酒一杯,同时神经病的效果取消,如果时间内没人理会神经病,那神经病于下一次抽牌时自罚一杯。
6:无效果
7:数7。抽中的人随意说出一个十以内的数字,顺时针进行,逢7或7的倍数要拍手,第一个输错的人罚酒一杯。
8:尿牌。只有有尿牌的人才能去上厕所!
9:自罚一杯
10:照相机。持有本牌者可以在任意时间大喊一声咔嚓,场内的参与者必须保持当前状态不再活动,否则罚酒一杯,如果所有参与者都保持不动,那持有照相机的人罚酒一杯。
J:下家喝
Q:上家喝
K:抽到第一张K的人决定抽到第三张K的人罚酒还是抽到第四张K的人罚酒;抽到第二张K的人决定罚酒的多少;抽到第三张K的人履行是前两张K确定的条约,如没有罚酒要求则无效果;第四张K代表游戏结束,抽到此牌者要罚酒三杯,如有前面条约规定罚酒则额外罚酒。
1之3:安全牌
4:玩真心话大冒险
5:照相机
6:喝半杯
7:逢7过(有7或者7的倍数都不能说)
8:厕所牌
9:喝一杯
10:神经病
11:左边人喝一杯
12:右边人喝一杯
13:翻倍喝(2杯, 4杯)