简单,在渲染设置里面,就是Render Settings 里面,一般我们都是用Software 渲染的吧,在Renderable camer 下面,前面有两个能打对勾的小命令,第一个 alpha channel 这个就是透明通道,怎么回事呢,就是说,你做的东西只有一小部分,在安全框显示的区域,其余的部分是透明的,一般透明的部分我们会在后面加背景,这样算是简单的合成吧,就像PS中的图层一样,一层叠一层,一般你渲染时渲染IFF格式的序列帧就OK,放到AE,PS,FUSION等后期软件里面就有通道,第二个打对勾就是带有景深的Z通道~呵呵,希望能够帮助到你~不明白的继续追问吧~
在渲染设置(Render Settings) 里面,找到两个能打对勾的小命令,第一个就是Alpha通道,在前面打勾就可以设置了。
MAYA是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
你在渲染设置里头 把渲染出来的图片格式 设置成带通道的图片格式 (如png\tga),就有alpha通道选项了。 有alpha通道的,可以在PS,AE等软件中显示出透明部分来