《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司开发的一款3D动作游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以争霸的世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。也不多说了 很考验技术 不烧钱 很有成就感 但是最多玩2年 至少比剑灵好
魔兽财力不支持 但是暴雪的大游戏还是要见识下的
星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲。暴雪的《星际争霸Ⅱ》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以虫族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以神族为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。在玩家们体验到恢弘的《自由之翼》剧情之后,更加期待《虫群之心》的详情星际分三个种族 很耐玩 玩好了特有成就感
以上俩个加起来不会超过400元
但你好像没玩过回合制游戏 可以去玩梦幻西游 买好玩的《梦幻西游[3]》[4]将中国古典建筑的凝厚 与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,《梦幻西游》中所有场景都由美工手绘完成。无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都栩栩如生
lz 大部分手打 应该能帮到你的
九阴真经online》是蜗牛公司重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络在线游戏产品。在崭新设计思维和美术表现力逐步提升的情况下,蜗牛公司希望在现有的游戏技术上真实的表现出中国武侠的核心元素。
神奇武功的诠释
脱离玩家常规游戏玩法的概念型游戏,却往往不为玩家接受,因为这种概念过于的复杂和难于理解。因此,在对传统中国武功的诠释上,我们在新设计的过程中,尽量的规避这种模式,而又使玩家重新感受到,武侠文化时代读起降龙十八掌,打狗棍法时的新鲜和惊奇感。
在新的设计中,内功的高低成为玩家之间比拼的关键之一,装备并不再是能力的唯一体现。而失去内功的玩家就犹如武功尽失,任人宰割。
同时,玩家不仅局限在某个门派的武功,少林只有罗汉棍法、易筋经,更有许多熟识的江湖武功,譬如九阴真诀、独孤九剑等,都可以学到。而修改较高的玩家甚至可以自行领悟招式。
古代河山的表现
小桥流水的苏州,繁华似锦的京都,人生鼎沸的酒馆,暗藏杀机的客栈这些都会出现在《九阴真经online》的游戏世界中。在传统武侠世界的设计中,从高耸的雪山到幽暗的地下深谷,我们选取了明朝古代的著名景色和现代中国的风景,尽可能全面和准确的搭建了一个人文和自然风情惊奇的世界基础。
在这个基础上,结合游戏的世界观,故事设定。对每个元素进行修饰和定义:竹林变得幽暗而危机重重,连绵的水寨变成黑道英雄畅饮的地方。
何为江湖
对于江湖和网游社区,在社区的概念成为了多人网游在线游戏新的设计潮流之一。我们希望每个玩家都成为江湖主角之一,将游戏真正变成玩家自主构成的一个江湖文化的社区。在江湖中的争斗、避世、情感。每个玩家都有别人所不擅长的特有本领,都有自己的江湖身份,以侠盗为生存的目标,或者是一统江湖的邪派魔王,正派高手。每个人都有可以选择的生存方式。
武林争霸
在武侠的世界里,每个人心中都有所谓的正邪之分,对错只有留给后世去评价。而武林的霸主缺只有一个,唯有强者可以居之。游戏设定由玩家掌握的武林四大盟,取代传统武侠成为江湖新的势力,而传统武侠的门派也依然凭借其深厚的底蕴占据着一席之地,在这个充满着武功高手的江湖中,玩家必须号召同道兄弟,战胜各大门派,势力,成为最后的胜者号令武林。
咳咳,上面的是我抄的,但只是描述而已。九阴真经原本我以为是一个像天龙八部一样的RPG,后来发现不是的,你看看九阴真经的比赛就知道了,常看电子竞技的更不会陌生了,你看冠军秦鬼得到的由李连杰亲自颁发的奖状和巨额奖金你就明白一个它不是一个轻薄简单的游戏,去官网看看吧o(∩_∩)o
LOL不烧钱 烧时间 他赚钱不是靠装备 因为现在各国都举行比赛 要给公司钱
剑灵,韩国出腾讯t带中国区。基本不花钱。如果没有号,去买一个激活码,400左右。目前45满级。特别考验操作,也有pvp系统,类似地下城那种的。我有一朋友每天刷武神塔,装备很好。装备好像全靠刷,看看吧 我也在玩,感觉很好
魔兽世界,RMB只能用来买点卡,所以不存在R和非R,大学有的是时间玩
魔兽世界,RPG永久的经典,四年只充一百五不是梦
而且高中毕业以后有足够的时间排本了