地狱学到牺牲术的几率高,而且最能把这个魔法发挥好
牺牲公式:专家
20MP
复活生命点数为(法力+牺牲部队基本生命+
10)×牺牲部队的数量
可以看出牺牲的数量很重要。。。牺牲数量多的小部队划算
设牺牲公式里面的:
附加值为X=法力+3/6/10
第一次牺牲的兵血HP1,牺牲兵数为N
复活F1=(X+HP1)N
如果,把复活的兵(血为HP2)再牺牲的话:
复活F2=(X+HP2)F1/HP2
=F1+(X/HP1)F1
>F1
可见2次牺牲出来的兵比1次的多的多!!
同样可以推出n次牺牲后Fn的值
Fn=(1+x/PH2)(1+x/PH3)...(1+x/PHn)
请看以下实例:
法力12,高火,X=10+12=22
HP1=4
F1=(22+4)100=2600
要是直接用100个小跳跳牺牲大恶魔,只能牺牲13个。
要是先复活哥革,能复活2600/13=200个
再把200个哥革牺牲
F2=(22+13)200=7000!!!!可以复活35个大恶魔!!!
效果一下提高了近3倍!!
如果顺次牺牲的话,根据公式Fn=(1+x/PH2)(1+x/PH3)...(1+x/PHn)
可知,牺牲,哥各,狗,猪头,鞭子以后
F5=(1+22/13)(1+22/25)(1+22/35)(1+22/45)2600
=31910
可以复活160个大恶魔!!!!
100小跳跳变成160个大恶魔。。。。
这可以说是致命的打击,也是牺牲术强大的地方。。。
地狱跳跳产量高,非常适合牺牲
而且奇迹也是加跳跳的,可以说是非常好的奇迹,,,
数量多的低级兵,经过多次牺牲,可以变成非常恐怖数量的复活
驱驱100个跳跳,地狱3周就能攒齐,能复活160大恶魔
所以,有牺牲的话,要保护好跳跳,哥革一类的数量多的低级兵
跳跳可以吸收魔法,也给牺牲提供了魔法的来源
黑龙不吃牺牲,比较可惜,,可以复活牛头,狮子,但肯定没恶魔好
而且牺牲出来的几率没地狱高,所以地狱最能发挥这个魔法
地狱学到牺牲术的几率高,而且最能把这个魔法发挥好
牺牲公式:专家 20MP 复活生命点数为(法力+牺牲部队基本生命+ 10)×牺牲部队的数量
可以看出牺牲的数量很重要。。。牺牲数量多的小部队划算
设牺牲公式里面的:
附加值为X=法力+3/6/10
第一次牺牲的兵血HP1,牺牲兵数为N
复活F1=(X+HP1)N
如果,把复活的兵(血为HP2)再牺牲的话:
复活F2=(X+HP2)F1/HP2
=F1+(X/HP1)F1
>F1
可见2次牺牲出来的兵比1次的多的多!!
同样可以推出n次牺牲后Fn的值
Fn=(1+x/PH2)(1+x/PH3)...(1+x/PHn)
请看以下实例:
法力12,高火,X=10+12=22 HP1=4
F1=(22+4)100=2600
要是直接用100个小跳跳牺牲大恶魔,只能牺牲13个。
要是先复活哥革,能复活2600/13=200个
再把200个哥革牺牲
F2=(22+13)200=7000!!!!可以复活35个大恶魔!!!
效果一下提高了近3倍!!
如果顺次牺牲的话,根据公式Fn=(1+x/PH2)(1+x/PH3)...(1+x/PHn)
可知,牺牲,哥各,狗,猪头,鞭子以后
F5=(1+22/13)(1+22/25)(1+22/35)(1+22/45)2600
=31910
可以复活160个大恶魔!!!!
100小跳跳变成160个大恶魔。。。。
这可以说是致命的打击,也是牺牲术强大的地方。。。
地狱跳跳产量高,非常适合牺牲
而且奇迹也是加跳跳的,可以说是非常好的奇迹,,,
数量多的低级兵,经过多次牺牲,可以变成非常恐怖数量的复活
驱驱100个跳跳,地狱3周就能攒齐,能复活160大恶魔
所以,有牺牲的话,要保护好跳跳,哥革一类的数量多的低级兵
跳跳可以吸收魔法,也给牺牲提供了魔法的来源
黑龙不吃牺牲,比较可惜,,可以复活牛头,狮子,但肯定没恶魔好
而且牺牲出来的几率没地狱高,所以地狱最能发挥这个魔法
Inferno城堡老实说我没什么发言权,我本人不爱用这个种族,它的一级地面部队是最弱的,发展又极缺乏水银,开始不太好发展,不过我对火怪和大恶魔还是比较欣赏的。
哈哈,JWHF没有发言权的东西斑竹恰好研究过,所以就详细补充一下吧。总的感觉地狱族和人类族比起来要弱一些。但各个兵种之间的协调性比较好。初期的恶魔之子数量很多,虽然非常弱,但在跟电脑打时却常常因为其数量的缘故而成为电脑的优先攻击目标,因此可说是用来吸引火力的好靶子。地狱犬斑竹通常舍弃不用,因为它没有特技,而且攻防都很一般,比较重要的兵种出现在倒数第三个的堕落者。这消息攻防都还不错,但更重要的是他的特技召唤可以将一只己方的阵亡部队召唤成低级长角恶魔。斑竹常用的方法是用低级的快速或飞行部队迅速靠近敌人的远程部队,然后让其死亡,再用堕落者将之复活成较强的长角恶魔。地狱城倒数第二的火怪可是个好东西。这家伙自备了一个火盾魔法,所有攻击他的部队都会受到火盾的伤害。注意,这可不算是他的反击哦,因此,可以将火怪视为可无限反击的部队呢!最后,大魔鬼,和大天使叫板的兵种,他和大天使互相仇视,但这家伙明显干不过大天使。200点HP也少了一些。因此要比大天使容易阵亡很多。 =(
地狱族的特殊建筑火之次序可以加来访英雄的法力一点,因此一定要修建!
一级兵种
小恶魔
Imp 恶魔之子
Familiar
HP:4
攻击:2
防御:3
伤害:1-2
速度:5
类型:地面
费用:50 HP:4
攻击:4
防御:4
伤害:1-2
速度:7
类型:地面
费用:60
小恶魔和恶魔之子都是卑微而脆弱的生物,他们只能用子的爪子去进攻。他们是3代中最弱的部队,但数量非常庞大。所以在使用上跟龙族的穴居人有些类似。此外,恶魔之子在战斗中会将敌方法师消耗法力的20%转给自己的英雄,这点使得恶魔之子总算有那么一点存在的价值。如果敌人在战斗使用MP消耗为10点的魔法的话,那么己方一次就可以有2点MP入帐,以此类推,也是相当划算的买卖啊!
二级兵种
哥革
Gog 玛革
Magog
HP:13
攻击:6
防御:4
伤害:2-4
速度:4
类型:远程
弹药:12
费用:125 HP:13
攻击:7
防御:4
伤害:2-4
速度:6
类型:远程
弹药:24
费用:175
哥革是使用火球进行远程攻击的部队,而在接近战中,他们只能用并不强力的爪子进行攻击。玛革的火球命中目标后会爆炸开来,象火球魔法一样同时攻击多个目标,因此其实力在第二级部队中还是相当不错的。不过升级投火怪需要5个水银,在很缺乏水银的地狱族确是一个不小的问题。
三级兵种
地狱犬
Hell Hound 冥府三头犬
Cerberus
HP:25
攻击:10
防御:6
伤害:2-7
速度:7
类型:地面
费用:200 HP:25
攻击:10
防御:8
伤害:2-7
速度:8
类型:地面
费用:250
地狱犬的厮咬是非常强力的,他们的速度和灵活性也相当不错。他们攻击敌人时的伤害幅度比较大,所以对它们使个祝福术会有很好的效果。其中冥府三头犬因为长了三个头,因此可以同时攻击相临的三个敌人,这个兵种在这个段位的部队中算是较强的了,虽然没有什么特别值得一提的特技,但不错的攻防和可以同时攻击3个部队的特性使其成为3级部队中仅次于大地精灵和狮鹫的攻击部队。
四级兵种
恶鬼
Demon 长角恶鬼
Horned Demon
HP:35
攻击:10
防御:10
伤害:7-9
速度:5
类型:地面
费用:250 HP:40
攻击:10
防御:10
伤害:7-9
速度:6
类型:地面
费用:275
简称为——猪!没有特技,攻防一般,在所有4级兵种里只能算很普通的兵种,不过他们伤害力还是比较厉害的,而且性价比相当不错。另外,本族的第五级部队——地穴领主可以将战斗中全灭的己方部队转化成为低级的恶鬼,将大数量的低级部队拿去送死,然后恢复成恶鬼倒是一个增加战力的好方法。
五级兵种
地穴魔
Pit Fiend 地穴领主
Pit Lord
HP:45
攻击:13
防御:13
伤害:13-17
速度:6
类型:地面
费用:500 HP:45
攻击:13
防御:13
伤害:13-17
速度:7
类型:地面
费用:700
地穴魔和地穴领主攻击力和伤害力都相当可观,他的鞭子抽打在敌人身上时感觉有点象虐待狂在抽打被虐待的对象一样,所以更多的被称呼为SM王。其中,地穴领主每次战斗可以将一只全灭的己方部队复活成低等级的恶鬼。被复活的恶鬼在战斗后仍然可以保留。这样可以采取将大量的低等级部队拿去主动送死,然后再复活成恶鬼的战法来增加实力。又或者,在攻城时将比较垃圾的飞行兵种飞到城里,在其死后将其复活成相对能力值较高的恶鬼,达到压制对方的目的。但正因为他有这种能力,在战斗中敌人也似乎把他作为优先攻击的对象。
六级兵种
火怪
Efreet 火怪苏丹
Efreet Sultan
HP:90
攻击:16
防御:12
伤害:16-24
速度:9
类型:飞行
费用:900 HP:90
攻击:16
防御:14
伤害:16-24
速度:13
类型:飞行
费用:1100
火怪一族是从地狱的烈火中召唤出来的,因此所有火系魔法均对他们无效。这个特性使其可以免受大部分强力攻击魔法的困绕。同时火怪苏丹天生就带有火盾魔法,可以将对方伤害的20%反弹给攻击者,相当恶心的设计。虽然火怪苏丹的实力在6级部队中只能算是中等,但是由于速度快,又是飞行部队,还有多样化的特技,其实战价值在本级部队绝对位居前列,这也是很多人喜欢的一个部队(尤其是对战中)。此外,火怪是神怪的天敌,他们对神怪一族会增加50%的伤害力,而且带着火怪使用末日风暴也是一个常用的战术!
火怪和火怪苏丹对火魔法的免疫却不算“生理免疫”,即弱点魔球可以解除它的免疫能力。
七级兵种
恶魔
Devil 大恶魔
Arch Devil
HP:160
攻击:19
防御:21
伤害:30-40
速度:11
类型:地面
费用:2700
1水银 HP:200
攻击:26
防御:28
伤害:30-40
速度:17
类型:地面
费用:4500
2水银
大恶魔,强悍的大恶魔,充满邪恶之美的大恶魔。把他归入地面部队其实有些勉强,这家伙根本不能算是什么地面部队,其无处不至的天生传送能力使其成为继大天使后又一个可以全屏乱窜的兵种。而且,恐怖的魔鬼一族出现在战场上时会降低对方的幸运,同时,他们攻击时不会受到反击!这点配合他们无所不至的传送能力可以使出极为无赖的损招。此外,他们对天使系的伤害力增加50%!!不过真要和大天使对着干的话,他还是要吃不了兜着走的,没办法,HP太低了……
这个族感觉相比其他族优势不大,但如果把各兵种搭配好了也比较厉害.
最低级的怪物,可在敌人释放魔法后吸取敌人魔法,速度也很快,应充分利用这两点.
哥革是地狱族的远程攻击,但攻击实在太弱,最好升级后成分利用群体伤害来攻击.
长角恶魔没特殊技能,但血比较多,做肉盾还是不错.
地狱犬很好的兵种,攻击高,缺点就是血少,升级三头后敌人不反击并且群攻,可对它释放加速来优先攻击.
邪神,攻击很高,在没恶魔前可作为主力兵种.
火精灵,相当优秀的兵种,除了血少外,几乎不差与恶魔,如果有幸学到末日浩劫,恭喜你!!!你获得了一半的胜利.
恶魔,作为终级兵种,实力不用说,十分强悍.
资源够的话还是速出火精灵吧,需要的建筑少,而且MF相当强悍,同时英雄的速度又可以很快。
如果地图大的话就分成几队出击,家里钱别用光,撞上对手主力还可以投降了重招出来。
哥革还是不升级的好,看到大家兵挤在一起的时候想打不能打实在是难过(况且,对方两队兵在一起的概率远比双方部队靠着的概率小得多)。