系统多核方面和win7是差不多的,依旧是平衡负载的模式。
关键在于win10对于DX12的支持
下面是DX11下的操作
下面是DX12的操作
相比DX11 DX12减少了对第一个核心的负载,对多个核心的负载基本相同,因此也大幅降低了帧延迟,提高了平均帧数和占用率(所谓多核优化的现象之一,就是CPU占用率的大幅提高)
有,但不明显,win10只是均衡了负载,相当于轮流做工,而不是把单线程程序转变为多线程,因此是对多任务优化,就是多开优化。网游不如i,但是单机大作不虚。