用例是什么?

什么是用例?求通俗点的解释
2024-11-17 13:53:53
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回答(1):

用例,英文为use case,或译使用案例、用况,是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术。

在UML的文档中,Use Case的定义是:在不展现一个系统或子系统内部结构的情况下,对系统或子系统的某个连贯的功能单元的定义和描述。

每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标。编写用例时要避免使用技术术语,而应该用最终用户或者领域专家的语言。用例一般是由软件开发者和最终用户共同创作的。

Use Case 由以下元素组成:名称、简单描述、事件流、关系、活动图和状态图、Use Case 图、特殊需求、前条件、后条件。

扩展资料:

使用 use case 十大误区

1、系统的boundary 没有定义或经常改变;

2、从系统观点而不是actor观点来定义Use Case;

3、Actor的名称不一致;

4、Use Case 定义过多;

5、Use Case 和actor之间的关系象蜘蛛网一样错综复杂;

6、Use Case的说明太长;

7、Use Case的说明不清楚;

8、Use Case没有正确的描述功能需求;

9、用户无法理解Use Case;

10、Use Case 无法正常结束。

参考资料来源:百度百科—用例

回答(2):

简单说用例,就是对系统功能的简单描述。
一般是表示这个系统有哪些功能模块,不同的用户角色可以使用哪些模块。

用例描述的是软件的使用场景,比如一个教务系统,有哪些功能模块,学生可以使用哪些模块,教师可以使用哪些模块

回答(3):

用例场景是指实例化的用例,从一个用例实例化可以出来多个用例场景。
简单讲,用例就是对全部用例场景的抽象,用例场景就是从用例中实例化出来的一组活动。

回答(4):

我找了下,有好多定义:

1.从定义上说,用例是能给使用者提供一个执行结果的活动。(推荐)

2.书上说:一个用例就是与参与者交互的,并且给参与者提供可观测对象的有意义的结果的一系列活动的集合

回答(5):

Use case 使用案例,简称“用例”。