#include"reg52.h"//此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器
typedef unsigned int u16;//对数据类型进行声明定义
typedef unsigned char u8;
//LED灯命名
sbit leda=P0;
sbit led1=P0^0;
sbit led2=P0^1;
sbit led3=P0^2;
sbit led4=P0^3;
sbit led5=P0^4;
sbit led6=P0^5;
sbit led7=P0^6;
sbit led8=P0^7;
void delay(u16 i)
{
while(i--);
}
void main()
{
while(1)
{
leda=1;//全部灯亮
//从左到右依次熄灭
led1=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led2=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led3=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led4=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led5=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led6=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led7=0;
delay(50000);//大约延时450ms
led8=0;
delay(100000);//大约延时900ms
//从右到左依次点亮
led8=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led7=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led6=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led5=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led4=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led3=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led2=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led1=1;
delay(50000);//大约延时450ms
leda=1;//全部灯亮
}
}
main()应用:
1、C++中的main函数
C++继承了C语言的大部分特性,因此保留了“程序总是从main函数开始执行,且总是默认从main函数的return语句或结尾处结束运行”这一传统,
但是要注意,C++中的main函数要想作为程序执行的出入口,必须写在全局(Global)范围,不能写成某个结构体或某个类的成员。
虽然main函数可以作为结构体或者类的成员函数,但相应地会失去作为程序出入口的功能。
C++中全局main函数的书写格式与C语言完全相同,功能也完全相同,且同一C++程序同样只能有一个全局main函数。
2、Java中的main函数
Java同样是以main函数作为程序执行出入口的,但Java作为“更纯洁”的面向对象语言,它的main函数与C/C++有很大的不同。
首先,返回值的概念淡化,在Java Application中main不允许返回值,因此int main是被禁止的,必须使用void main,int main仅限在JavaBean中使用。
其次,Java中所有的函数必须属于类,没有什么全局函数一说,因此main函数不能是全局成员,必须是某个类的成员。
第三,由于main函数变成了类的成员函数,因此要想直接被系统调用,还必须使用public static使其成为静态函数并具有公开权限。
第四,main函数的参数被简化,只需要提供字符串数组即可,不需要提供参数个数(这是由于Java的数组具有下标检查功能的原因)
Java Application中的main函数一般格式如下(类名可以自定义,但保存为Java源码时,主文件名必须与类名相同,否则可能无法运行)
public class MainDemo{
public static void main(String[]args){
//TODO:在此处写入主函数的内容
}
}
Java Applet的运行机制与Java Application完全不同,因此不需要main函数
3、C#中的main函数
C#中的main函数与Java大同小异,同样必须是类成员,同样使用字符串数组作唯一参数,同样是静态函数,同样的void main,
与之不同的是:main的首字母变成了大写,即"Main函数“,且是否限定为public级别已经无所谓了(默认没有public,但某些场合可能还是需要public)
另外,需要注意的是,C#中不再有”类名必须与主文件名同名“的限制,即使类名不和主文件名相同,程序照样可以运行。
C#应用程序中的main函数默认是这样的(注意main的首字母已是大写)
C#和C/C++、java不同的是C#不在拘泥于必须从main()函数开始执行,C#是属于事件触发。
class Program{
static void Main(string[]args){
//TODO:在此处写入主函数的内容
}
}
#include"reg52.h"//此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器
typedef unsigned int u16;//对数据类型进行声明定义
typedef unsigned char u8;
//LED灯命名
sbit leda=P0;
sbit led1=P0^0;
sbit led2=P0^1;
sbit led3=P0^2;
while(i--);
void main()
while(1)
leda=1;//全部灯亮
led8=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led7=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led6=1;
delay(50000);//大约延时450ms
led5=1;
delay(50000);//大约延时450ms
main()应用:
C++中的main函数
C++继承了C语言的大部分特性,因此保留了“程序总是从main函数开始执行,且总是默认从main函数的return语句或结尾处结束运行”这一传统,
但是要注意,C++中的main函数要想作为程序执行的出入口,必须写在全局(Global)范围,不能写成某个结构体或某个类的成员。
#include
LED移动流水灯其实很简单,设置亮灭时间,设置亮灭的顺序,循环执行就可以了具体如下简单三部曲,用定时器去实现具体如下。
1.配置单片机定时器1s执行一次任务。
2.写个右移动子函数。
3.在定时器循环执行
参考代码如下:
#include "reg52.h"
unsigned char code Table[]= {0x7F, 0xBF, 0xDF, 0xEF, 0xF7, 0xFB, 0xFD, 0xFE};
unsigned char Timer;
unsigned char Moves;
int main(void)
{
TMOD = 0x01;
TH0 =(65536 - 50000) / 256;
TL0 =(65536 - 50000) / 256;
EA = 1;
ET0 = 1;
TR0 = 1;
while(1)
{
}
}
void Timer0_IRQ() interrupt 1
{
TH0 =(65536 - 50000) / 256;
TL0 =(65536 - 50000) / 256;
// 1秒 //
if(++Timer >= 20)
{
Timer = 0;
// 右移 //
P1 = Table[Moves];
if(++Moves >= 8)
Moves = 0;
}
}