一、如果我们使用3DS MAX软件的内置渲染器来渲染贴图,我们应该首先构建所需的模型,这里我使用一个几何球体来表示,然后按“m”打开“明暗器”面板。
二、选择一个材质球,然后在下面的“光晕”下,勾选颜色的前面,颜色的后面将变成一个黑色边框。
三、然后单击框架将黑色调整为白色(单词越白,灯光越强)。某些3DMAX版本后面跟着输入值,而0不是。
四、最后,选择要附加材质的模型,然后附加材质。3DMAX自发光材料可调。
在材质编辑器中的stand中给VRayLightmtl这就是VR的自发光,但是渲染出来后会很假,因为它不能调自发光的程度,所以要再给个VRayMtlWrapper(材质包裹器)把包裹器中的接受和生成都调大一点。
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给个VRAYlight材质。这个是VR的灯光材质,用来做自发光的。